關於互動
你們想觸動什麼資訊? 帶給使用者什麼?
如何去獲得回饋?
如何吸引人?如何一玩就懂?
思考步驟太多是否會造成訊息混雜。
以及必須去縮小範圍(族群、空間)才能集中火力去表達。
將自說自話的藝術轉換成商品,增加其產值
1.一進展場就開始與理念作用,環境的氛圍營造很重要
2.主要視覺藝術+副產品去強化理念
3.創造異常。誇張、強烈的視覺來吸引目光。
產生視覺張力
ex1.營造空間感
2.數大便是美
3.special的創意 etc..
分享
WOW Studio
然後回家吃媽媽煮的飯。
2009年8月1日
[ 猛爸 ] 焗烤飯糰
我提供的不是聖經,只是一個頑皮的想法而已。
設計是什麼?能造成什麼影響?
去思考"設計師"跟"使用者"之間的橋梁。
在使用者和設計師的設計間如何產生對味的共鳴?
賣點是便利性?安全?趣味?
去創造一個有價值的前導研究
先拋開"互動"去思考"習慣"這個概念本身
不要被表現的手法侷限。
概念部分
首要步驟就是如何讓觀者發現自己的習慣,
然後呢?去創造一個商業的價值。
必須擁有一個精準的焦點去說明概念。
羊毛的夢
這個好啊,超屌的,繼續發展。
創意點
1. "互補色"的概念,看紅色久了會產生綠色殘影,
若是田園風格的餐廳,利用大量紅色做裝潢,
端上來的菜就看起來更綠油油了:P
2.以現今生活來做開發,例如:習慣養成(戒除)機
也許是利用WEB來做紀錄,製造一些"噁趣",也或者一些別的手法。
你們都還在摸索,不要被大人給的那些問題限制住,
anyway 猛爸給你們靠 呀比
設計是什麼?能造成什麼影響?
去思考"設計師"跟"使用者"之間的橋梁。
在使用者和設計師的設計間如何產生對味的共鳴?
賣點是便利性?安全?趣味?
去創造一個有價值的前導研究
先拋開"互動"去思考"習慣"這個概念本身
不要被表現的手法侷限。
概念部分
首要步驟就是如何讓觀者發現自己的習慣,
然後呢?去創造一個商業的價值。
必須擁有一個精準的焦點去說明概念。
羊毛的夢
這個好啊,超屌的,繼續發展。
創意點
1. "互補色"的概念,看紅色久了會產生綠色殘影,
若是田園風格的餐廳,利用大量紅色做裝潢,
端上來的菜就看起來更綠油油了:P
2.以現今生活來做開發,例如:習慣養成(戒除)機
也許是利用WEB來做紀錄,製造一些"噁趣",也或者一些別的手法。
你們都還在摸索,不要被大人給的那些問題限制住,
anyway 猛爸給你們靠 呀比
2009年7月30日
[ 公告 ] 090730(四)開會紀錄
開會時間:090730(四)13:00
開會地點:湯姆熊之類的
出席人員:Q 熊貓 郭香 羊毛 牛
提案一
案由:玩
說明:換300代幣還抽到40枚
決議:吃角子老虎超好玩
提案二
案由:想表現形式手法
說明:因為一直想不到怎麼樣能讓人一玩就可以了解我們想傳達的"習慣很重要OR聚沙成塔"的理念
決議:算了,要達到此效果太難於滿足,而且也不是每一組都能做到如此,目前只要有理念在背後支持,而表現形式手法(產品、互動、空間)只要能符合理念就可,請大家多多貢獻想法。(可以回去檢視當初所想的點子,畢竟很多東西本來就是換湯不換藥)
行為+時間=影響
時間=持續的、重複的、計時、計次、計量(壓下去的公分,彈起來的高度之類的)
開會地點:湯姆熊之類的
出席人員:Q 熊貓 郭香 羊毛 牛
提案一
案由:玩
說明:換300代幣還抽到40枚
決議:吃角子老虎超好玩
提案二
案由:想表現形式手法
說明:因為一直想不到怎麼樣能讓人一玩就可以了解我們想傳達的"習慣很重要OR聚沙成塔"的理念
決議:算了,要達到此效果太難於滿足,而且也不是每一組都能做到如此,目前只要有理念在背後支持,而表現形式手法(產品、互動、空間)只要能符合理念就可,請大家多多貢獻想法。(可以回去檢視當初所想的點子,畢竟很多東西本來就是換湯不換藥)
行為+時間=影響
時間=持續的、重複的、計時、計次、計量(壓下去的公分,彈起來的高度之類的)
2009年7月29日
[ 公告 ] 090729(三)開會紀錄
開會時間:090729(三)13:00
開會地點:M
出席人員:全到
提案一
案由:提案報告內容宣布及確定
說明:當天提案需要包含的項目
決議:
1.題目:(待議)
2.動機背景:我們組員聚在一起發想畢製題目,每當陷入苦思,總是陷入一片沉默。而在沉默的同時,我們發覺彼此都會有一些習慣性的小動作,那往往是不自覺、下意識做出來的,且在別人眼裡看起來是如此怪異又好笑。進一步探討後,發現都是日積月累所產生的,起初只是個不經意的小動作,經過長時間反覆的發生與累積而成為了習慣。不但動作如此,更進一步的我們發現,就連思考模式、想法、觀念,也都因為時間的累積而變成了固定的習慣。
3.創作理念:以上述動機所言,我們得知習慣是經由時間與持續性的作用而養成。進一步的來說,習慣是由三大要素所構成:(1)刺激、(2)反應、(3)刺激與反應穩定性或經常性地存在。習慣心理學者相信性格是由習慣所構成的。而習慣既然是可以改變的,換言之,性格當然是可以改變的。假如把人格界定為個人全部習慣的總稱,則一個習慣的改變便是屬於人格的改變。因此我們可以了解,習慣對於行為結果有很大的影響力,不論是動作行為或是思考行為皆是如此。
4.目標:(可能需要彈性更改)A.讓人了解習慣的重要性,一個固定的習慣往往會讓我們做出過於一成不變的決定或行為而難以突破或嘗試新事物。B.讓人了解聚沙成塔,一個小動作經過時間的累積會變成習慣而造成行為的影響。
5.創意訴求點:
(互動)藉由互動的視覺、聽覺、觸覺等多感官來加強傳達的效果與體驗的深刻。
互動的即時性回饋讓使用者能夠當場接收與體認到自己行為所造成的結果與影響。
互動包含不同時間的不同變化,與使用者的行為持續時間相呼應。
(貼紙)利用完成貼紙的成就感與樂趣,引導使用者產生"達成目標習慣"的慾望,進一步達到以"每天貼貼紙的習慣"來提醒與控制"目標習慣"。
6.表現形式手法(待議)
7文獻參考 (到處搜括) http://www.psy.kmu.edu.tw/~emmanuel/pink/book/habit.htm 裡面提的一些心理學。
8.工作時間表(按表)
提案二
案由:商借別組組員(善意第三人)與會討論
說明:以旁觀者清的觀點來提醒我們跳脫慣性思考的框框
決議:待議
其他:
象徵性的表現形式:骨牌,小小的骨牌也會造成很大量的影響
相反商品,挑戰元有使用習慣
擷取使用者大頭投射出去給別人笑
開會地點:M
出席人員:全到
提案一
案由:提案報告內容宣布及確定
說明:當天提案需要包含的項目
決議:
1.題目:(待議)
2.動機背景:我們組員聚在一起發想畢製題目,每當陷入苦思,總是陷入一片沉默。而在沉默的同時,我們發覺彼此都會有一些習慣性的小動作,那往往是不自覺、下意識做出來的,且在別人眼裡看起來是如此怪異又好笑。進一步探討後,發現都是日積月累所產生的,起初只是個不經意的小動作,經過長時間反覆的發生與累積而成為了習慣。不但動作如此,更進一步的我們發現,就連思考模式、想法、觀念,也都因為時間的累積而變成了固定的習慣。
3.創作理念:以上述動機所言,我們得知習慣是經由時間與持續性的作用而養成。進一步的來說,習慣是由三大要素所構成:(1)刺激、(2)反應、(3)刺激與反應穩定性或經常性地存在。習慣心理學者相信性格是由習慣所構成的。而習慣既然是可以改變的,換言之,性格當然是可以改變的。假如把人格界定為個人全部習慣的總稱,則一個習慣的改變便是屬於人格的改變。因此我們可以了解,習慣對於行為結果有很大的影響力,不論是動作行為或是思考行為皆是如此。
4.目標:(可能需要彈性更改)A.讓人了解習慣的重要性,一個固定的習慣往往會讓我們做出過於一成不變的決定或行為而難以突破或嘗試新事物。B.讓人了解聚沙成塔,一個小動作經過時間的累積會變成習慣而造成行為的影響。
5.創意訴求點:
(互動)藉由互動的視覺、聽覺、觸覺等多感官來加強傳達的效果與體驗的深刻。
互動的即時性回饋讓使用者能夠當場接收與體認到自己行為所造成的結果與影響。
互動包含不同時間的不同變化,與使用者的行為持續時間相呼應。
(貼紙)利用完成貼紙的成就感與樂趣,引導使用者產生"達成目標習慣"的慾望,進一步達到以"每天貼貼紙的習慣"來提醒與控制"目標習慣"。
6.表現形式手法(待議)
7文獻參考 (到處搜括) http://www.psy.kmu.edu.tw/~emmanuel/pink/book/habit.htm 裡面提的一些心理學。
8.工作時間表(按表)
提案二
案由:商借別組組員(善意第三人)與會討論
說明:以旁觀者清的觀點來提醒我們跳脫慣性思考的框框
決議:待議
其他:
象徵性的表現形式:骨牌,小小的骨牌也會造成很大量的影響
相反商品,挑戰元有使用習慣
擷取使用者大頭投射出去給別人笑
2009年7月27日
[ 公告 ] 去高雄找爸爸
8/1 台南 - 高雄 火車時刻表 (聽說其他站轉捷運不方便SO依然到火車站)
區間 9:02 - 9:52 (約10:20到駁二)
※莒光 9:21 - 10:02 (約10:30到駁二)
區間 9:34 - 10:24 (約10:50到駁二)
加上捷運轉車...班次不多的話...大約會花掉20~30分鐘
到駁二大約11點整以前會比較好唷!!
這是我找最接近11點的安全時間~或有其他意見請說~
然後開會完就可以去看猛爸他們的展囉~~
追日-「以時間為名」互動裝置影像聯展
區間 9:02 - 9:52 (約10:20到駁二)
※莒光 9:21 - 10:02 (約10:30到駁二)
區間 9:34 - 10:24 (約10:50到駁二)
加上捷運轉車...班次不多的話...大約會花掉20~30分鐘
到駁二大約11點整以前會比較好唷!!
這是我找最接近11點的安全時間~或有其他意見請說~
然後開會完就可以去看猛爸他們的展囉~~
追日-「以時間為名」互動裝置影像聯展
[ 公告 ] 0726 凌亂筆記
龜想做的:好笑,故意扭曲你這習慣的意思,讓人家說”你以為你在..”
習慣行為
習慣的特性(我自己列的):
重複性
外顯性(有明顯行為的)
沒有立即性
時間性
很頑固 執卓
偵探:
辦案現場,有特定習慣的犯人,會在現場留下一些痕跡,
藉著習慣露出的馬腳,找出嫌疑犯
亂問亂想:
習慣有沒有DNA?
想戒掉造成困擾的習慣?
試著反過來用習慣去找出什麼好玩的?
---
電影分享
Q: 松鼠自殺事件、春光乍洩
牛:七生有幸
乓:王牌天神II
龜:求神問鬼、嚇死鬼、荷頓奇遇記、海棉寶寶歷險記
熊:口白人生、一個好爸爸、11:14、王牌冤家
習慣行為
習慣的特性(我自己列的):
重複性
外顯性(有明顯行為的)
沒有立即性
時間性
很頑固 執卓
偵探:
辦案現場,有特定習慣的犯人,會在現場留下一些痕跡,
藉著習慣露出的馬腳,找出嫌疑犯
亂問亂想:
習慣有沒有DNA?
想戒掉造成困擾的習慣?
試著反過來用習慣去找出什麼好玩的?
---
電影分享
Q: 松鼠自殺事件、春光乍洩
牛:七生有幸
乓:王牌天神II
龜:求神問鬼、嚇死鬼、荷頓奇遇記、海棉寶寶歷險記
熊:口白人生、一個好爸爸、11:14、王牌冤家
訂閱:
文章 (Atom)