2009年7月25日

[ 公告 ] 0724 '98 Meeting

HOMEWORK SHARE

手法:互動遊戲。可以設定寵物的習慣,也可以中途更改習慣。目地:不同的設定,會帶來不同的結果。

Q
1.手法:網頁。習慣是日積月累造成的,滴水能穿石。以「時間」的概念,也許能研發一些「記錄性」的產品。
2.手法:產品。概念「66天養成習慣」。可能就是一張有66個格子的記錄表,訂下一個目標,搭配貼紙來記錄。

貴乓
手法:短片、動畫劇情。某人擁有一個時光萬花筒,那是一個可以預先看到未來的事,覺得結果不滿意,又可以繼續更改。某天起床,他拿起萬花筒尋找今天該如何渡過,才有最完好的狀態,當他知道該怎麼做時,天黑了一天結束了。

熊貓
1.以「累加」做為概念。像說一個謊,就要說更多謊,像雪球愈滾愈大。可能用重量,像磅秤那樣去表現。
2.急急棒。指遇到機會時,如何做選擇。
3.人生不能ctrl+Z。無法改變過去來改變將來。

腦力激盪
手法:互動投影。以一個像看萬花筒的角度,在一片木板上放置數個萬花筒大小的洞,可以同時多人觀看。播放類似時光萬花筒之類的劇情的影片。設計一個互動裝置,但其實是假的,讓觀者以為能夠任由他們操控,但其實影片是早就設定好的。所以任憑他們怎麼更動,結果都是不會變的。

人傑:每個洞口的影片都是一個習慣的描敘,然後每個習慣再組合。
噴達:也可以每個洞口都是獨立的呀!他們可能會在泂口擠來擠去,相爭要看。
貴乓補說:那可以讓大家片頭都是看到一樣的東西,但是結果都做不一樣。

結論

下回HOMEWORK SHARE
1.習慣調查(可能要包含性別、年齡、職業…)
2.MOVIE 分享
3.分享小故事(跟主題有關之類的)
這個養漢軒也要做:P

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奇摩新聞轉貼 更新日期:"2009/07/19 15:35"
習慣66天養成

英國研究人員說,養成一個習慣,要六十六天。

倫敦大學的心理教授沃迪說,不論是要早起運動,節食減肥,只要能撐過六十六天多半就成功了。他說,養成一個習慣,需要的時間因人而異,但是平均是六十六天。

沃迪說,要做一件事以前,大家都會計劃。接著就是實行。實行過六十六天,這件事就成了日常生活的一部份,到時候就會做,也就成了習慣了。

在他的實驗裡,他請受試的人選擇午餐時候吃水果,或是喝一瓶水。同時要求他們每天都得做。他每天會給受試的人一個測驗,看他們什麼時候開始不自覺的吃水果、喝水。結果發現,大約到第六十六天,多數人到午餐的時候都會不自覺的吃起水果或是拿起水瓶。

不過,比較需要毅力的習慣,譬如,每天跑步十五分鐘,養成的時間會長一點。

2009年7月23日

[ 公告 ] 生活公約

● 每個月可請一天說謊假

● 遲到或請假需於會前告知
 (遲到至少於會前三十分鐘告知,請假於一天前)
 遲到10分鐘罰款$50
   20分鐘罰款$100
   30分鐘罰款$200

● 無故缺席一次罰$500
 三次Double(ex:3*200=600; 600*2=1200)

● 想到再說

[ 公告 ] 07/22 開會紀錄

【作業驗收】

 香
 ● 熱感->公共椅子->如坐下留下印子的痕跡(因為熱度與溼氣而產生的)

 熊
 ● 習慣->重複->聽覺,ex:大麻音樂(依賴、成癮的)
       ->視覺,視覺暫留的原理(重複、連續的)
 ● 做一個環境,整體空間的互動->如空間裡的一幅畫,他是一個視覺的互動

 龜
 ● 慾望->黑洞持續的轉動->萬花筒->動作->跟著黑洞旋轉
 ● 頻道->電視牆->每個頻道都有一個人在跳舞->一小段音樂->選擇->最後成一首曲子

 仁
 ● 浴室->數據->視覺的表現

 牛
 ●
自己的壞習慣->拔插頭尾巴的習慣->一定要握到把手才可拔起or開關->插頭上有開關或者將插頭往插座向內壓下時,插孔才會打開
 ● 咬筆的習慣->咬爛的筆型
 ● 滑鼠->點滑鼠的習慣and次數->如有些人點滑鼠時會一次點很多下->當點過超過特定次數後,滑鼠會震動或飄移

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【切入點】
 1. 讓人改習慣
 2. 提醒人
 3. 引出好結果or壞結果

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【主題確認】 習慣造就命運

 習慣產生命運→蝴蝶效應
 如果換條路走,那會發生甚麼?


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下次作業 (開會時間為724 13:00 M)

  • 以主題為主軸作發想劇本(空間分支->機台->一個情境的創造)
    可能是一個場景一個情境一個小周邊...
    就是以主題下去做發想,不要過度拘泥了:D

2009年7月21日

[ 公告 ] 0720開會紀錄

★開會日期

固定每週一、三、五13:00,18:00
7月22. 24. 26. 23. 27. 29. 31.
8月2. 3. 5. 7.
總共剩下17天,8/7所有企劃書完成,包誇所有修改
8/8開始排練

★ 發夢

從中心理念想像東西,再選一個有興趣的方向縮小範圍後,在範圍內在去發想成品

PANDA→
1. 每個人不同的習慣造成的圖像,個人化圖像
2. 習慣需要養成-養寵物,每次累積不同的習慣都會產生不同的小怪物
3. 紀錄,創造自己的框框

龜→
1. 時間養成習慣-時鐘,讓時針變形指向不同的地方
2. 截取動作,產生另依種圖像,玩者想產生更多圖像會更努力

郭香→
1. 習慣是一種痕跡-裝置(熱感應、一些會留下痕跡的東西)

其他→
習慣T-shirt-習慣捲袖子的人、習慣翻衣服到臉上擦汗的人….blabla

下次開會大家都要發夢,越多越好!時間緊迫 !