HOMEWORK SHARE
牛
手法:互動遊戲。可以設定寵物的習慣,也可以中途更改習慣。目地:不同的設定,會帶來不同的結果。
Q
1.手法:網頁。習慣是日積月累造成的,滴水能穿石。以「時間」的概念,也許能研發一些「記錄性」的產品。
2.手法:產品。概念「66天養成習慣」。可能就是一張有66個格子的記錄表,訂下一個目標,搭配貼紙來記錄。
貴乓
手法:短片、動畫劇情。某人擁有一個時光萬花筒,那是一個可以預先看到未來的事,覺得結果不滿意,又可以繼續更改。某天起床,他拿起萬花筒尋找今天該如何渡過,才有最完好的狀態,當他知道該怎麼做時,天黑了一天結束了。
熊貓
1.以「累加」做為概念。像說一個謊,就要說更多謊,像雪球愈滾愈大。可能用重量,像磅秤那樣去表現。
2.急急棒。指遇到機會時,如何做選擇。
3.人生不能ctrl+Z。無法改變過去來改變將來。
腦力激盪
手法:互動投影。以一個像看萬花筒的角度,在一片木板上放置數個萬花筒大小的洞,可以同時多人觀看。播放類似時光萬花筒之類的劇情的影片。設計一個互動裝置,但其實是假的,讓觀者以為能夠任由他們操控,但其實影片是早就設定好的。所以任憑他們怎麼更動,結果都是不會變的。
人傑:每個洞口的影片都是一個習慣的描敘,然後每個習慣再組合。
噴達:也可以每個洞口都是獨立的呀!他們可能會在泂口擠來擠去,相爭要看。
貴乓補說:那可以讓大家片頭都是看到一樣的東西,但是結果都做不一樣。
結論
下回HOMEWORK SHARE
1.習慣調查(可能要包含性別、年齡、職業…)
2.MOVIE 分享
3.分享小故事(跟主題有關之類的)
這個養漢軒也要做:P
---------------------------------------------
奇摩新聞轉貼 更新日期:"2009/07/19 15:35"
習慣66天養成
英國研究人員說,養成一個習慣,要六十六天。
倫敦大學的心理教授沃迪說,不論是要早起運動,節食減肥,只要能撐過六十六天多半就成功了。他說,養成一個習慣,需要的時間因人而異,但是平均是六十六天。
沃迪說,要做一件事以前,大家都會計劃。接著就是實行。實行過六十六天,這件事就成了日常生活的一部份,到時候就會做,也就成了習慣了。
在他的實驗裡,他請受試的人選擇午餐時候吃水果,或是喝一瓶水。同時要求他們每天都得做。他每天會給受試的人一個測驗,看他們什麼時候開始不自覺的吃水果、喝水。結果發現,大約到第六十六天,多數人到午餐的時候都會不自覺的吃起水果或是拿起水瓶。
不過,比較需要毅力的習慣,譬如,每天跑步十五分鐘,養成的時間會長一點。
比較需要毅力的習慣養成,就要增加天數.成正比.
回覆刪除恩~
我跟一個人聊,他說表格滿有趣的,但是很需要有一個能夠PUSH的動力,比如說詛咒...或是一些能夠有警惕作用的,讓它能預先知道不做這習慣會有怎樣的結果,他會很有興趣
而且那天我在想,人家玩玩我們的東西出來以後
回覆刪除應該會有這種反應...
”哇!原來我是這樣~”
”哈~原來你是....”
讓朋友之間有話題的東西~"話題性"
我也愛表格
回覆刪除但不要詛咒,太負面了,感覺邪裡邪氣捏
詛咒對我們來講也做不到
回覆刪除日本那個達摩是好久的歷史也才有人怕
來想看看有什麼是短時間且第一次使用就可以纏住人~
話題性的好玩耶,簡直客制化了