2009年9月30日

[ 公告 ] 090930 開會紀錄

090930 1800 / 六樓偽討論室 / 噴乓裘妞鬼羊

1) 個人紀錄:每人三項(同時為以後加入影片元素)下周確認項目

3) 環境紀錄 (下周開動):
    星期一 : 牛、龜
    星期二 : 噴、裘
    星期三 : 人爵
    星期四 : 人、牛
    星期五 : 羊、乓

btw大家去收收信

中秋節快樂,我們下周見
大家好好練GOGO拳,啾

2009年9月29日

[ 公告 ] 今日9/29

實到人數:五人(牛。Q。熊。郭香。龜)
應到人數:七人(牛。Q。熊。郭香。龜。羊。仁)


擬訂開會時間:
☆Monday 18:00(看心情)
★Wednesday 18:00
★Saturday free time(看心情)
★Sunday 16:00 好蒿辣靠

今日小叮嚀 羊毛快繳組費+500元唷!!><

今日小意外:2009年最新秋冬時尚拳法即將展開coming soon

今日開會:Secret!!

[ 資訊 ]

南台有這門課程 體感互動設計
裡面的相關連結都在講"Arduino"這東西....
似乎做到感應器會需要

Arduino 相關知識


建議*
關於這方面是否不能等"上完課"再研究了??

2009年9月28日

[ 第七 ] 第二次提報老師建議

02 Whatevergogo

評審老師發問記錄

王董:構想和表現喜歡,但也高度質疑,有許多危險…
強調習慣,要很注意作品如何讓觀眾共鳴?如何表現理念?有純藝術創作的感覺。沒看到設計的內容,可能會變成無病呻吟。
裝置裝備:是你們要配合展場 or 展場配合你們?是要注意的。蠻鼓勵的,但要思考
阿諾:簡短的講一下,進度有點慢。需要先有想法:如何紀錄習慣?如何引起想像及吸引?
哪些想法在技術上可以成立?在課程上可以好好研究
阿勇:沒有架構。體感設計,建立互動關係,應該去做跨院系合作,資訊工程之類的,程式的設計有點困難。感應內容是什麼東西?互動產生什麼樣貌?要多思考
裕文:沒有實例,理解上會有些偏差。互動紀錄應試作呈現出來。

評審老師書面建議

[呂裕文]
1.看不到實作進度
2.提報的內容過於說明性,沒有實際的影像可以強化你們的主題,
因此,表現的真正目的變得非常不明確

[黃文勇]
1.該組設計內容屬於體感設計範疇,再深入了解什麼是體感設計
2.建議以跨院系合作整合創作

[汪鼎芳]
1.理念不錯,研究背景需多充實
2.互動設計需要電子工科背景的技術支援,如何解決這個問題呢?
3.資料得到之後,如何整理成資訊呢?外面公司收費相當高,本組同學又無背景。

[林子邦]
1.習慣的切入點/放大典,要整理/擴大,宜整理一下
2.試做太少,整組的互動性過低,達至目前水準偏低
3.小心平衡跨系合作,感應器應用可考慮,但宜小心
4.加快速度

[林宏銘]
記錄習慣還是需要鎖定一些有意思、被注意、能夠吸引別人關注這個主題的一些事情
試時得在某些地方、某些時間加入"創意"
課程在技術上的支援用創意來時寄放到課程上解決二者之間的關係,
這樣比較能實際解決問題

[王振安]
1.企劃書非常的混
2.要想辦法將一些"抽象"的概念,做比較具體視覺的說明符號
3.最後可能沒有設計,也可能只看見"把戲"(花樣)而已
4.當正式畢展時如何克服展場環境的問題,是大家跟你,還是你跟大家
5.這個"習慣"要注意"共鳴",否則成為"無病呻吟"


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大家繳課表給我 (包括假日有事情也要寫出來)
pandalovesu@gmail.com