2010年3月26日

[ 好餓 ] 第五次提報老師建議

02 Whatevergogo /

畢業製作指導老師群

[張耘之] 控制主機之外型要美化。

[林宏銘] 細部還需要再花時間處理,概念有點開始模糊。

[林子邦] 1. 趕進度

2. 穩定度要提升

3. De Bug

外聘評審群

[楊佳璋] 1.習慣的結果,可否多些有趣跟創意。

2 .整體都太過單調。

[陳進東] 1.遊戲主題太嚴肅,可以再活潑、有趣、生動,

多一些故事的密度與深度。


2.
建議設計有獨特性與高識別度的LOGO強化品牌價值。

[許雲翔] 遊戲不夠直覺,應思考控制器與遊戲的關連。

系上老師評審群

[吳青惠] 遊戲特質元素需加強,但執行成效完整。

[鄧偉炘] 1.有趣

2.互動裝置全由本系學生完成實尾難得

3.片頭動畫的故事性再加強。

[許華宜] 遊戲很好玩,視覺+遊戲很有風格。

[陳儒毅] 很不錯的嚐試,只是動作太笨拙了些。

[黃郁升] 許多細節尚未完整,血量也要kuso

打鬥的音效沒有?


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衝了


[ B2尿褲子展場 ]


B2暗房 (舞台前藍色區塊)
真的超大的....我們要有主秀的心理準備


2010年3月22日

[ 神童 ]


神童阿神童
今天在翻拍這些精密儀器的時候
我內心不斷的讚嘆
神童阿神童
你的腦子怎麼這麼清晰

還是說我吃了克寧奶粉卻沒有像大樹一樣大








WhateverGogo 鼓掌 鼓掌 !!!