02 Whatevergogo / 待修正
評審老師發問記錄
王董:構想不錯,但裝置方向太過於純藝術當代。可以在視覺部分再考慮一下。
用框框象徵習慣太抽象。習慣跟觀念理論,設計部分要有系列的要讓人清楚的了解。
阿諾:互動關係一定要66次?在新一代展場上,無法達到66次的重複,
無法在互動的形式下,擷取到一個人的習慣。
阿邦:你們的裝置聽起來可以放在家裡記錄個人習慣,放在展場可能要以短時間的裝置去作發展。
可以嚇一下人啊,maybe catch人臉。
沒有把概念完整表達出來。準備不夠,還笑!
裕文:好習慣增強與壞習慣消除,並沒有界定好習慣與壞習慣,如何解決這問題?
金玉:意識面比較弱:習慣與行為的關聯,無意識的反應,
讓人察覺自己的習慣,但要不要改變是由個人去斟酌,不用特意去區分好壞。
鼎芳:商業利益不會是你們的目標,測試習慣的特定目標(ex:特殊兒童)
原本的範圍太大了,把目標確定,很值得發展。
耘之:我也要當型男! 把動物面具拿下來啊,我才知道你們的反應啊
評審老師書面建議
[ 裕文 ]
好習慣的增強,壞習慣的消弱是你們的主題,但卻未見對習慣的界定有所說明, 因此,如何透過互動方式來解決上述的問題?
[ 金玉 ]
習慣和行為的關係可以再詳細探討,習慣是行為的累積,在沒有察覺的狀態下,
形成無意識的反射,互動裝置應該把握機會,讓互動參予者,可以因會心並形成覺察,那將會很有趣。
[ 猛爸 ]
1.請考慮商品的內容
2.習慣=重複=停太久=風俗
可考慮習慣的紀錄片當成前導研究
3."切勿執著於互動"
[ 汪汪 ]
1.企劃書內"目標三"發展相關週邊,達到商業利益,不該是你們的目標
2.請再將"習慣"範圍縮小(指定協助的特定對象)
[ 小邦 ]
有點形式大過內涵,沒有看到你怎樣"帶"出來,形成具體視覺(或更多),記得要"實在"為先。
[ 阿諾 ]
1.習慣與展出之間可以再想一下
2.經驗的累積,怎麼在現場展出時辦到?
[ 振安 ]
1.這方面題材本身算是很當代潮流的表現,
以"互動"也很挑戰性,但目前為止尚未有新的論點與做法形式
2.或者也可多提一些他人作品來做比較
3.有很多當代藝術作品可以多看多找一些自我比較參考
4.人的習慣(慣性)這話題不錯
5.也許有創作,但要注意"設計面"的形式呈現
6.框框很難令人想到"習慣":重複的視覺元素觀念可考慮
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大家辛苦了,今天很棒
2009年8月29日
2009年8月25日
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