2009年6月6日

[ 公告 ] 形象組徵選提案及投票日

1)「形象組」提案時間:6月11日(星期四)5:00pm - 7:00 pm,各組報告15分鐘, 師生提問15分鐘。提案地點:五樓多功能教室。

每位學生請於4:30pm提早入場點名及用學生證取票4:55pm準時關門遲到不得進入, 中途不得離場。(需攜帶學生證、筆)

2) 本屆全體畢業製作學生均可加入「形象組」票選活動。

3) 優勝團隊之獲選方式,將採當場一人一票的表決法,教師與學生投票所佔之比例為5:5。

4) 當場唱票公佈票選結果(請形象組參選團隊各派出一名監票同學以示公正), 請優勝之團隊務必於一星期內,儘速取得指導老師的同意簽名, 之後主動向總召呂裕文老師報告。

注意:
當天票選點名會列入曠課紀錄,如有通識或其他課程的同學們必須先行請假。

-
企劃書繳交日期延長至18號歐。

2009年6月5日

[ 資訊 ] Moneygogogo

為了我們以後的龐大製作費
一起向錢看齊!
不管是增進自己荷包經驗實力
或是增加組員合作默契
總而言之
一起點進來就對了

2009年6月4日

[ 宏銘 ] 拉彩砲

帶過兩個跨系產學合作案:
1.使用紅外線感應+聲音+燈光的走道
2.影像辨識系統(今年)

所以關於跨系合作這部分沒有問題,相關的老師跟研究生都能去洽談。

產學合作的優點:
像美工部門跟程式部門。我們先出一張嘴,天馬行空的想像,
想著最後的畫面如何動, 程式部門的人就必須實現我們的夢想...
(當然還是要經過許多溝通和互相修正)
還有他們對程式非常了解,馬上就可以預知我們的想法是否可行。
加速我們的製作,我們也不用從頭摸起。

經費部分:
在9月之前完成跟合作者的溝通協商,並在老師協助下完成預算編列,提出申報。
(經費審核通過與否關鍵在於,合作的緊密度以及未來的開發性。)
由於經費必須通過審核,大約11月才會下來,所以必須有心理準備,
在那之前勢必會經過許多測試及開銷,
建議可以去尋找廠商接案子或參加比賽來累積經費及經驗。

合作部份:
必須將組內討論好確定的作品呈現,
讓他們去分析如何製作或修改我們想要的東西。
重要的先產生概念,再開始合作。

內容部分:
必須先構想好,腦海中的作品是怎樣?
有多好玩?觀者的反應會是如何?
如何讓觀者能瞬間感受到驚訝、害怕、喜悅...
用現有的基本裝置,但我們該如何去應用?如何與創意結合?
並非純粹做VR,也許是利用視覺或其餘感官去做變化,
那就會是一個全新的結果。

以現有概念去發展一些互動,較不需去擔心故事層面,
精神在於發生可行性,
之後再視不同需求去調整狀態,就能產生延展性。

互動就是娛樂 ! 好玩 ! just for fun:D

指導老師:
我們需要鐵三角的各種專長,
對外資源找ARNO、內部作品組織分配請PONG、
音效音樂當然MONBAZA。 技術部分則是跨系的曾老師。

[ 分享 ] 鬼龜好難得


這跟唱歌..會出現線條跑動的感覺有點類似
他也像畫筆那種可以擷取畫面
有點掃描的意味..由圖像來發出聲音
當一個人走過或停留...會呈現不同的線條圖案
像音符一樣

http://www.whenkingonsattack.com/
把他弄得不這麼粉紅

[ 爸爸 ] 高空彈跳

套句跟阿邦說的,"給影片你們也體驗不到真實的感受,所以,互動吧!"

[ 公告 ] 090602開會紀錄

090602(二)開會紀錄

開會時間:090602(二) 18:30
開會地點:MC
出席人員:全到

提案一
案由:繳錢
說明:需要錢購買設備器材等等
決議:從九月開始,每月15號之前,500元

提案二
案由:老師名單
說明:因為老師名單洗牌了,所以我們也要重新決定
決議:(依順序排列)猛爸 阿邦 裕文----->經過090603與阿邦討論的結果建議的是(猛爸 阿邦 阿諾)

提案三
案由:議題
說明:先想出我們要傳達的議題,再想互動的手法
決議:體驗!!

COSPLAY=不同職業的感受,不同"動物"的感受,不同"物件"的感受
旅行=遊玩經驗販賣,時光穿梭,虛擬實境
勇氣=死亡方式,高樓跳,黑暗體驗

[ 阿邦 ] 講完


互動式體驗
如何互動?技術
體驗什麼?主題

怎麼讓體驗呈現?寫程式去做連結
誰會寫?暫不談與外系合作(並非我們單方能控制)
必須學習,看懂,至少需要2.5個人寫程式,
做visual的人太多,會變成很大的推力,供不應求。

基本原理了解之後,該怎麼去玩?
一個按鈕用手按不酷,用頭撞才酷。

A的人加上B的事件等於C的經驗,
那就不單單只是A或是B,而是一種創新,
一種新媒體。

主軸出來以後去思考展場空間,跟形象組溝通,
並不是不停丟問號,而是反提議。

你們是一間七人公司,每個人都是老闆。
要做好分配進度,互相搭配,互相體諒。

建議可以先接案子暖暖身,當作練習及經驗,
畢業製作開始著手就不需要再重頭歷經跌跌撞撞。

2009年6月3日

[ 猛爸 ] 你們都被騙了

其實這並不是畢業製作,而是商業製作。

這也不是你們學生生涯的最後一項作業,
而是你們踏進社會的第一項作品。

你們就是一間公司,
重要的不是你們用什麼技術,而是你們想帶給客戶什麼樣的感動,
以及未來的延展性很重要,
不是將畢業製作看成是一項作業,而是未來還要有無限發展的可能。

還有記得該低頭的時候就低頭,該等的時候就等,
這並不是沒有自尊或者什麼,而是一種溝通的態度。

[ 分享 ] AE也要fire

要做互動本來就有很多事要學
這些大家應該也早就知道
除了程式需要fire
ae flash maya 也燒起來準備吧

這些是ae網站
http://www.ayatoweb.com/ae_tips_e.html

http://www.imaginaryforces.com/featured/5/539

這裡面有教學 不過是英文


firegogo

[ 公告 ] 我們是STUDIO,是企業,是老闆

// PONG提供keywords //
Interaction -互動
Installation
Device -電腦裝置,設備
Multi touch -觸控式
Experience Design
Programatic /
Programmatic
New Media -新媒體
Generation+Sound,Pixel,Color) -聲音.像素...化成數位
Pixel

[ 資訊 ] TIC100

TIC100 快點點進去看

網路報名截止時間為 4 / 5 日

參賽對象:以各大學設計系所學生為主要參賽對象。

初 賽:第1階段將從參賽團隊中,選6名學生進入決賽。
凡進入決賽階段,皆獲得研華公司暑期實習資格,加入企業跨領域研發團隊,參加決賽。
決 賽:進入決賽之團隊,於實習期間完成專案成果,最終將評選出2009 TiC Early Design Campaign金質獎及銀質獎。

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以產學合作 帶動企業創新

1999年迄今每年超過60所大學,200個學生團隊,上千人風起雲湧參與TiC 100校園創業競賽開始,研華文教基金會便戮力推動產學合作,在台灣為創新創業教育開闢一條康莊大道。為台灣的產學合作搭起縝密的合作平台。

2009年開始推動EACC產學論壇(EACC, Enterprise-Academy Crossover Collaboration,產學混搭合作)。這是第一次由企業主辦的產學合作盛宴TiC EACC產學論壇。不僅創新論壇進行方式,賦與產學合作更深層意義,也期待將產學合作的模式引領到一個嶄新的領域。

混搭合作(Crossover Collaboration) 企業創新之泉研華科技的大家長,董事長劉克振表示:一直以來產學合作都處在知易行難的情況,深究之下,無法打破產學藩籬順利推行的原因的根本關鍵在於:產學各自的立場不同所造成的歧異。換言之,解決之鑰取決於產業界對於產學合作必須重新建立互信與價值認同;以及學術教育界的創新思維與體制規劃問題。 有鑑於此,劉克振強調產學之間必須開始注重開放和深度交流,他稱之為「Crossover Collaboration」(混搭合作)。

「所謂的混搭合作,不只是公司內部跨部門的合作,也包括和外界相關的夥伴,甚至和其他產業進行連結和交流,而學界也是其中一部份,」劉克振特別指出,唯有互相信任合作,才能整合各種內外資源,有效地擴展垂直領域的利基市場,進而帶動整體產業的質變和成長,而混搭合作也將是企業創新最好的靈感之泉。

2009年6月1日

[ 公告 ] 會前準備

這週開會時間改成週二晚上八點半麥當勞,
因為週三4:30要直接找猛霸討論 。


內容部份 :
主要是要把畢業製作明確的走向(主題、內容等)生出來,
還有企劃書也要開始動了。
開會完可以直接去找猛霸或阿邦討論可行性(技術),再做調整

有人可以帶筆電來嗎?
看著資料討論比較方便

還有指導老師人選的部份,因為有洗牌過,所以我們可能要再討論
whatevergogo 不要太緊繃啦

[ 爸爸 ]可以玩

http://www.playdojam.com/ 有WEBCAM的可以開來玩


我同學台科用WII搞的互動小遊戲

2009年5月31日

[ 噴哥 ] TSFIM

曾在IDN上看過介紹Erik Ishii Eckhardt,
是The Studio for Interactive Media(互動媒體工作室)的創辦人,
擔任媒體架設、網站設計與動態影像設計的工作。
關於Erik我不多贅述,重點是他的工作室─
(找不太到相關介紹,於是我直接翻譯TSFIM官網的介紹,sorry)
TSFIM與各種組織一起創造實驗性線上項目和開發的媒介設施。
從主導致富的500家公司的客戶選做為地方非盈利性組織,
包括: Adobe系統、舞蹈劇工坊、可口可樂、羅克韋爾小組、
改建後的NY、Sheraton和O'Bourke博物館。

TSFIM

裡面有很多小東西都可以仔細看看,
包括我感覺大家都很感興趣的音樂部分,他們有String Instrument,
還有用JAVA玩一些視覺的東西都很有趣。


希望我們能多往視覺或聽覺的走向去擴展新的應用,
來征服大家的眼睛或耳朵,帶來新的震撼跟感動,
我真的是差點忘了技術終究是輔助而已,很怕喧賓奪主了:

[ 分享 ] VR實景導覽網站

那天開會完之後,大家最後很熱絡著虛擬實境
於是我回家也一頭熱的栽進VR去找,發現了這個:

它是一個旅遊分享平台,還有遊記、行程之類的功能,不過這些都滿普通,略過不提;
比較特別的是它有提供一個叫做"VR作品"。
簡單說就是它結合了GoogleMap,幫助你在地圖上標記景點影像,
但跟一般的地圖標影像不同的是在這個介面是有動態連續的。
把影片擷取成圖片然後畫出路線後擺上去。操作也比較人性。

工具下載

使用說明

VRwalker

[ 貴乓 ]1.Hospital攝影+多媒 2.極致聲光表演

1.http://hospital.apoka.com/hospital.html
ps.這是一個互動網頁。我注意的地方是2樓,由上數來第二個點進去。用偷窺手法走進一條長廊。想像變成大螢幕,可能是不錯的效果。
Edouard Artus.攝影.多媒體_XFUNS雜誌介紹
希望藉由攝影作品的蒙太奇拼貼與動態交錯,來呈現一棟詭異不安的廢棄建築物,讓廢墟散發耐人尋味的魅力。整棟醫院說不定會是個很棒的主題樂園。 用大量運用對稱圖片,帶來雙重的暗示,哪一邊是真的?哪一邊是「做」出來的?以暗示某些醫療機構幕後不為人知的骯髒秘辛。


2.Golan Levin.聲音視覺的大師- _XFUNS雜誌介紹
Golan精通程式設計與音樂的數位藝術家。很多現場表演藝術。 自己發展一系列「視聽環境套裝軟體」(Audiovisual Environment Suite)


Dialtones是美國音樂家Golan Levin所發想的一個計畫-一場為行動電話而生的音樂會,聽眾在禮堂內的網路售票亭登記他們的手機號碼後,會取得一個入坐指示和自動下載到手機裡的音樂鈴聲。音樂會中,包括Levin在內的一組音樂家將用一個特製的音樂軟體系統,透過手機進行演奏,手機的鈴聲成為音樂中也成為與現場互動的一部分,這徹底顛覆了對於音樂會應該關閉手機的既有概念。


這像電動遊樂器,DDR、還是打鼓的那個。


amazing 這也太好玩了吧


我喜歡這個。
「由聲音"生出"圖像後,圖像居然能反過來讓表演者把玩並"演奏"!」
發出聲音時,泡泡會從嘴裡冒出來。泡泡掉到影子上時,就會發出藏在裡面的聲音。用影子去控制。演出跳脫單純「聲音視覺化」的框框,視覺不只是聲音的產物,也能反過來製造聲音。困難處是,例如泡泡破裂所發出的聲音,同時也會被現場的麥克風偵測到,而引發更多泡泡,要如何避免系統間彼此干擾,並不容易。


Golan Levin作品蠻多的 ,以上都是。可以youtube繼續搜尋。

Golan Levin許多互動藝術缺乏內容,很遺憾。數位藝術最大的限制之一在於,作品無法傳達個人特色。藝術家的理念通常被淹沒在制式的技術裡。比如說,flash的作品都十分類似,除非有強烈的主觀意識風格,藝術家很難突破工具帶來的限制。我認為對科技的迷戀,使得創作者容易臣服在其魅惑之下,而專注於表達速度、資訊量或與網路有關等表面細節,不論作品背後有無理想存在,多半沒什麼幽默感。不清楚為什麼這麼多搞數位藝術的人都如此無趣,何不用電腦去做些和個人生活經驗相關的作品?

Golan Levin的話讓人很緊崩~不過很受用屋呼喔耶喔嘶嘶嘶呀嘶略略略