2010年1月9日

關於第四次提報

王董:
1.互動要有一個"正面"的回饋 ex獲得知識、可以鍛鍊身體等 不然沒有驚喜
2.動畫的駝背在生理上來說應該是要很緩慢的,角色跟動作上設定要符合一些基本法則

阿諾 汪 淑英 裕文

1.角色動作跟使用者一致會更好
2.使用者的動作跟互動的呈現 感覺有脫節,它播它的 我動我的
3.使用者如何知道這個主題是做這個動作
4.缺少DM使用說明書
5.要用心做出看圖說明
6.做個前導的使用說明影片介紹互動使用(要有趣的,好笑的,吸引人的。不要用只講的)
7.主角造型再美一點,有個性一點,動作設定上要有說服力,符合科學 ex瘦子會駝背,胖子比較不會

阿勇:
1.要給個介紹影片給我們參考

曾老:
1.主角與背景之間太突兀,太衝突,視覺不OK
2.看了覺得不開心,如果視覺可愛一點,看了也會開心
3.事情單純化,兩者之間無關聯 (誰可以幫我補充解釋一下?)



接下來:

平面部分
1.以習慣(LOOP)裡面抽出來的"反覆"這個詞來主導風格的呈現
2.大家跟隨小龜的主形象風格
3.仁傑再AE組進行之前先協助小龜處理平面(企劃書 and DM說明書等等)

動畫部分
1.背景與主角要融合,風格要美(風格跟隨小龜) 設定要有根據
2.集中重點 ex把鳥的提醒跟直尺拿掉,避免混淆視聽
3.背景隨人走到哪才慢慢出現,要有層次
4.3部動畫風格要一致
5.剩下兩部動畫郭香跟熊貓一人包一部(從頭到尾),期望能節省互相等待的時間,駝背這部再抽出人力修改給AE組

互動部分
1.反應細節要多(目前只有偵測"動"與"不動"兩種,不夠多。 ex動快加快,動慢變慢,動左邊會怎樣,動右邊又不同)
2.區隔動畫的互動樣貌(不一定互動也要吐,不一定要用一樣的視覺元素,只要風格相同就好。 期望增加互動能夠玩的項目與空間)
3.也許可以把兩個動畫合成一個互動?
4.將互動"硬體裝置"發想設計好,讓展場可以呈現,要修改也才知道如何修改


大家可以往blog翻翻之前的開會紀錄,看看需修改的地方跟走向
附上第三次提報的老師建議,了解一下我們之前的修改跟成長
http://cid-0162f503d635b02a.skydrive.live.com/self.aspx/.Public/%e7%ac%ac%e4%b8%89%e6%ac%a1%e6%8f%90%e5%a0%b1%e8%80%81%e5%b8%ab%e5%bb%ba%e8%ad%b0.doc

暫定下禮拜3 6點跟猛爸開會
禮拜2 帶著晚餐與阿勇開會(那大概就晚餐時間吧,來個5.30)
阿諾再約
第四次提報第11名

請QQ與禾莉確認請款的事情並留言回報,謝謝





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聖經裡面說"忘記過去,努力向前,迎著標竿直跑"
一點點的失誤跟修改是打不倒我們的!!!!!

辛苦了,真的,你們的努力我都看在眼裡 細漢加油!我們還要更好!
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2010年1月7日

測試

明天11點一起來測試吧!!!
把檔案都帶來吧!!檔場誰需要交換一下吧!


牛帶NB
QQ帶超級大螢幕
我帶投影機跟主機

還有要做甚麼嗎?

2010年1月3日

[ 新年大家都跑去練舞 ]

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