2009年8月1日

[ 昇哥 ] 綁架派大星

關於互動
你們想觸動什麼資訊? 帶給使用者什麼?
如何去獲得回饋?

如何吸引人?如何一玩就懂?
思考步驟太多是否會造成訊息混雜。
以及必須去縮小範圍(族群、空間)才能集中火力去表達。


將自說自話的藝術轉換成商品,增加其產值
1.一進展場就開始與理念作用,環境的氛圍營造很重要
2.主要視覺藝術+副產品去強化理念
3.創造異常。誇張、強烈的視覺來吸引目光。

產生視覺張力
ex1.營造空間感
  2.數大便是美
  3.special的創意 etc..

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 WOW Studio

然後回家吃媽媽煮的飯。

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