2009年12月30日
2009年12月27日
2009年12月23日
2009年12月22日
2009年12月19日
2009年12月18日
2009年12月14日
[ 公告 ] 20091214開會紀錄
動畫組:
1.橘橘跟大頭仔12/15中午以前群組信
2.場景12/17 5:00前群組信
3.後續? 第二、三部發想?
AE:製作影片
平面:場景協助+後續?
WEB:禮拜六晚上前做到可以用來提報的網站介面
互動:修改駝背互動跟視覺,bitmap快點看!
這陣子真的辛苦大家了,看著大家越來越穩定,感到很開心,無論是角色分鏡設定、展場規畫、網站試做或是AE研讀,大家有用功,辛苦了。
不過我們還是必須持續的追趕我們之前的進度,畢竟我們現在這樣子還是落後很多很多的..
如果真的太趕或太累要舉手說,因為身體健康最重要!
加油!!!願橘橘與我們同在!!
羊毛
1.橘橘跟大頭仔12/15中午以前群組信
2.場景12/17 5:00前群組信
3.後續? 第二、三部發想?
AE:製作影片
平面:場景協助+後續?
WEB:禮拜六晚上前做到可以用來提報的網站介面
互動:修改駝背互動跟視覺,bitmap快點看!
這陣子真的辛苦大家了,看著大家越來越穩定,感到很開心,無論是角色分鏡設定、展場規畫、網站試做或是AE研讀,大家有用功,辛苦了。
不過我們還是必須持續的追趕我們之前的進度,畢竟我們現在這樣子還是落後很多很多的..
如果真的太趕或太累要舉手說,因為身體健康最重要!
加油!!!願橘橘與我們同在!!
羊毛
2009年12月10日
[ 開會 ] 1210
每週四 定期阿邦開會
13:30 小末組
14:10 羊毛組
16:00 188組
17:00~19:00 三組 積極進取和交流時間 ( 帶NB )
教學大樓12F 見面報告進度
大家加油!!!!!
13:30 小末組
14:10 羊毛組
16:00 188組
17:00~19:00 三組 積極進取和交流時間 ( 帶NB )
教學大樓12F 見面報告進度
大家加油!!!!!
2009年12月8日
[ $$$$$ ]
這是我給學校的經費預算表
科 目 | 用途 | 單價 | 數量 | 金 額 | 用途說明 |
工 讀 費 | 工讀費 | 95 | 85hr | 950 | 協助製作開發及事前準備 |
小 計 | 8,075 | | |||
業 務 費 | 印刷費 | 500 | 10 | 5,000 | 海報輸出 |
20 | 200 | 4,000 | DM、酷卡文宣印製 | ||
200 | 6 | 1,200 | 名片印刷 | ||
物 品 費 | 展場佈置 | 900 | 3 | 2,700 | 展場展示櫃製作 |
600 | 2 | 1,200 | 展場主題刊版製作 | ||
500 | 2 | 1,000 | 器材租借費用 | ||
耗材費 | 120 | 10 | 1,200 | 影片DV帶 | |
15 | 80 | 1,200 | 美術紙 | ||
軟體費 | 1400 | 1 | 1,400 | 開發所需軟體購買 | |
小 計 | 18,900 | | |||
總 計 | 26,975 | |
12月底花費須達到35% =18900*0.35 = 6650$
拜託記得開發票唷!!!!!買任何有關東西都開~
手寫的最OK, 發票式的要蓋店章
花的錢不夠多盡量花!!!!
那就決定12月底去申請錢喔!!!
※拿發票給小龜都先用組費扣
以後申請到錢直接當組費
自己不要虧損就對了!!!
20091207進度回報
互動組:
1.新的駝背互動(以webcam活動量偵測發想)確定與製作,1/6號會展出
用webcam照地上,一開始是播人挺胸走來走去,如果有人再偵測範圍內動來動去(可能是腳),那人們會開始駝背,然後動越多,駝越大,100%活動量就會啟動內臟爆炸
2.完成第一個之後剩餘的時間來做其他補充的互動示範
3.接下來研讀bitmap.mic,撥出一點時間看看sensor,1/6之後再提報摸索sensor的時間
1.新的駝背互動(以webcam活動量偵測發想)確定與製作,1/6號會展出
用webcam照地上,一開始是播人挺胸走來走去,如果有人再偵測範圍內動來動去(可能是腳),那人們會開始駝背,然後動越多,駝越大,100%活動量就會啟動內臟爆炸
2.完成第一個之後剩餘的時間來做其他補充的互動示範
3.接下來研讀bitmap.mic,撥出一點時間看看sensor,1/6之後再提報摸索sensor的時間
2009年12月5日
2009年12月3日
2009年11月30日
[ 條哥 ] 981130
1. 影片:
●傳達主軸:累積越大,影響越大。
暫定三支短片,總片長約兩分半。
●風格:拼貼+手繪,玩點材質吧(參考圖來源FLICKR)

●STORIES:
1) 駝背 :
2) 憋尿 :
因為有時候在忙,或是總是要拔掉篩子排泄維大力麻煩,
於是就開始累積產生憋尿的習慣,最後妹妹爛掉
3) 挑食 :
一開始不會挑剔各種顏色食物的人,因為黃色難吃所以再也不揀黃色
只吃藍色紅色、藍色紅色、紅色藍色…
最後因為缺乏黃色,融化在紫色的場景中
●轉場部分:
1. 整場為同一場景,很多不同的房間有故事正在發生
2. 以角色或小物件作連結不同故事
例如膀胱在憋尿女孩的身上跑到駝背男孩的身體
2. 平面:
1.主視覺、LOGO,轉換和應用
2.名片、企劃書
3.場地尺寸與規劃
4.協助互動與網頁之視覺部份
5.螢幕呈現的包裝
3. web:今天討論出的內容再加以構想。進度PO上。
4. 互動:
●設備部分:
[ 駝背 ]-螢幕 [ 憋尿 ]-投影機 [ 挑食 ]-投影機(水平面)。
●進度:
1.將基本的互動配置圖給展場平面組,讓他們畫出三視圖
2.測試是否可以用webcam辨識顏色(挑食互動中的餵食)
3.繼續摸索有關於webcam捕捉的一切!
4.草擬發展三個互動的基本架構!!
5.1/6號至少也要去到兩個互動!!!
**阿邦星期三有會議取消吃飯嚕 哭哭
12/1星期二晚上6點 教學大樓12F開會
●傳達主軸:累積越大,影響越大。
暫定三支短片,總片長約兩分半。
●風格:拼貼+手繪,玩點材質吧(參考圖來源FLICKR)

●STORIES:
1) 駝背 :
2) 憋尿 :
因為有時候在忙,或是總是要拔掉篩子排泄維大力麻煩,
於是就開始累積產生憋尿的習慣,最後妹妹爛掉
3) 挑食 :
一開始不會挑剔各種顏色食物的人,因為黃色難吃所以再也不揀黃色
只吃藍色紅色、藍色紅色、紅色藍色…
最後因為缺乏黃色,融化在紫色的場景中
●轉場部分:
1. 整場為同一場景,很多不同的房間有故事正在發生
2. 以角色或小物件作連結不同故事
例如膀胱在憋尿女孩的身上跑到駝背男孩的身體
2. 平面:
1.主視覺、LOGO,轉換和應用
2.名片、企劃書
3.場地尺寸與規劃
4.協助互動與網頁之視覺部份
5.螢幕呈現的包裝
3. web:今天討論出的內容再加以構想。進度PO上。
4. 互動:
●設備部分:
[ 駝背 ]-螢幕 [ 憋尿 ]-投影機 [ 挑食 ]-投影機(水平面)。
●進度:
1.將基本的互動配置圖給展場平面組,讓他們畫出三視圖
2.測試是否可以用webcam辨識顏色(挑食互動中的餵食)
3.繼續摸索有關於webcam捕捉的一切!
4.草擬發展三個互動的基本架構!!
5.1/6號至少也要去到兩個互動!!!
**阿邦星期三有會議取消吃飯嚕 哭哭
12/1星期二晚上6點 教學大樓12F開會
[ 投投 ] 投影機試算
型號是EP738
http://www.optoma.com.tw/CalcProjectDist/index.htm
我自己測的大概是離牆壁50CM 可以投影出 寬21cm*高18cm
100cm = 42*36
http://www.optoma.com.tw/CalcProjectDist/index.htm
我自己測的大概是離牆壁50CM 可以投影出 寬21cm*高18cm
100cm = 42*36
2009年11月24日
2009年11月23日
[ 分享 ] 好喜歡的herman
Herman Kolgen
Herman Kolgen是一位在加拿大Montreal定居、工作的跨領域藝術家,他從聲音與影像間的密切關係中汲取創作元素,作品形式為裝置、錄像、影片、現場演出與聲音雕塑。
INJECT
此次應邀演出之作品INJECT為一件結合高畫質影像及多聲道音效的跨領域表演。 這件作品中,有一個人被投入巨型水槽。整整 45 分鐘的過程裡,水壓帶給這個人多重神經感官上的刺激變化。此人從皮膚表層到神經系統,都對槽中陣陣襲來的窒息感產生反應。由於缺氧,他的腦部逐漸失去意 識,就像實驗用的天竺鼠一樣,半人半物,透過動態影像,在每個瞬間的時空下,任其心理狀態呈現在我們面前。
Herman Kolegn於 2008 年開始創作INJECT。這件作品的視覺主要是在連續六天的過程裡,拍下裝滿水的巨型水槽內的影像。被攝者YSO每天都必須在玻璃水槽內待八小時以上,時 而漂浮,時而在水面下憋氣。Kolgen使用各式數位攝錄影器材,將拍下的瞬間畫面拼接起來,最後變成可靈活組合運用的系列影像。這段敍事的歷程,藉由訴 說無限輪迴的反應及動作,讓現實落入迷離的境地。
關於Herman Kolgen
Kolgen多樣化的作品,最大的特色在於,藉由類似 X 光顯像術的手法,呈現出外界刺激對知覺感官造成的影響。如此的透視效果有種非物質的特性,能夠揭示平時我們所看不見的內在強烈感受與敏銳反應。這樣的衝突 情緒,既赤裸粗暴、又纖細脆弱,啟發藝術家創作出連續的敘事片段,不斷分裂增生,在接序上卻又彼此齲齬摩擦,形成作品的主題;相對而言,他的基本創作理 念,則是有機的特性。科肯結合數位與電子器材,激撞出極度細緻敏感的作品,在形式上兼容並蓄,難以定義。 Kolgen的裝置手法,同時也大量運用空間的概念,特別是以聲音營造而出的空間感。透過隨機、自動產生的影像與聲音,他用音效塑造出的空間,讓觀眾感到 身歷其境。
Herman Kolgen是一位在加拿大Montreal定居、工作的跨領域藝術家,他從聲音與影像間的密切關係中汲取創作元素,作品形式為裝置、錄像、影片、現場演出與聲音雕塑。
INJECT
此次應邀演出之作品INJECT為一件結合高畫質影像及多聲道音效的跨領域表演。 這件作品中,有一個人被投入巨型水槽。整整 45 分鐘的過程裡,水壓帶給這個人多重神經感官上的刺激變化。此人從皮膚表層到神經系統,都對槽中陣陣襲來的窒息感產生反應。由於缺氧,他的腦部逐漸失去意 識,就像實驗用的天竺鼠一樣,半人半物,透過動態影像,在每個瞬間的時空下,任其心理狀態呈現在我們面前。
Herman Kolegn於 2008 年開始創作INJECT。這件作品的視覺主要是在連續六天的過程裡,拍下裝滿水的巨型水槽內的影像。被攝者YSO每天都必須在玻璃水槽內待八小時以上,時 而漂浮,時而在水面下憋氣。Kolgen使用各式數位攝錄影器材,將拍下的瞬間畫面拼接起來,最後變成可靈活組合運用的系列影像。這段敍事的歷程,藉由訴 說無限輪迴的反應及動作,讓現實落入迷離的境地。
關於Herman Kolgen
Kolgen多樣化的作品,最大的特色在於,藉由類似 X 光顯像術的手法,呈現出外界刺激對知覺感官造成的影響。如此的透視效果有種非物質的特性,能夠揭示平時我們所看不見的內在強烈感受與敏銳反應。這樣的衝突 情緒,既赤裸粗暴、又纖細脆弱,啟發藝術家創作出連續的敘事片段,不斷分裂增生,在接序上卻又彼此齲齬摩擦,形成作品的主題;相對而言,他的基本創作理 念,則是有機的特性。科肯結合數位與電子器材,激撞出極度細緻敏感的作品,在形式上兼容並蓄,難以定義。 Kolgen的裝置手法,同時也大量運用空間的概念,特別是以聲音營造而出的空間感。透過隨機、自動產生的影像與聲音,他用音效塑造出的空間,讓觀眾感到 身歷其境。
Herman Kolgen -INJECT (PREVIEW) from MUTEK on Vimeo.
[ 公告 ] 2009/11/23開會紀錄
圖書館B1 全員到齊
今日討論事項
1.報告各組進度
2.討論風格事宜
3.結婚的歲數
4.每個禮拜一6.00開會
目前決定:
film=決定朝向"誇張(超現實)、諷刺"的方向發想主題與基本架構及數量,用2D後製的方法來拍(也許之後要找猛爸聊聊),發想時請稍微幻想一下關於互動。
web=將清楚的架構發想完成,與阿邦進行討論,可能要來上禮拜2.3的課,風格等待與平面組討論。
互動=搞定WEBCAM的基本捕捉,把有關WECAM的文獻看完。風格等待與平面組討論。其他的內容等待film組的故事。
平面=收集關於風格走向的資料,發想未來的工作事項。
各組要自訂12/1~1/5號的五個禮拜每個禮拜的進度。
上次交代的事項大家都很用心的準備,拍拍手!!
以上
這是一種使用者的回饋吧
我只是突然想到,其實我逛完新一代,拿了很多名片,真正有去部落格看的有多少個呢?
PS.我只是想用一些故事,告訴你習慣累積起來以後,影響會很大!
今日討論事項
1.報告各組進度
2.討論風格事宜
3.結婚的歲數
4.每個禮拜一6.00開會
目前決定:
film=決定朝向"誇張(超現實)、諷刺"的方向發想主題與基本架構及數量,用2D後製的方法來拍(也許之後要找猛爸聊聊),發想時請稍微幻想一下關於互動。
web=將清楚的架構發想完成,與阿邦進行討論,可能要來上禮拜2.3的課,風格等待與平面組討論。
互動=搞定WEBCAM的基本捕捉,把有關WECAM的文獻看完。風格等待與平面組討論。其他的內容等待film組的故事。
平面=收集關於風格走向的資料,發想未來的工作事項。
各組要自訂12/1~1/5號的五個禮拜每個禮拜的進度。
上次交代的事項大家都很用心的準備,拍拍手!!
以上
這是一種使用者的回饋吧
我只是突然想到,其實我逛完新一代,拿了很多名片,真正有去部落格看的有多少個呢?
PS.我只是想用一些故事,告訴你習慣累積起來以後,影響會很大!
2009年11月22日
[ 酷酷 ] 投影機
http://3mshop.kingnet.com.tw/3m-products-innovationin.html?pcid=114&kind=&pid=2545
超小型的投影機
超小型的投影機
2009年11月17日
[ 手心手背 ] 20091117
●理念確定:習慣是一種累積,會造成很大的影響
●個人時間管理做好,大四好吃又好玩
●以後每週將予以驗收各自負責進度
●定期與老師開會。各自進度可私下找老師討論
●有禮貌(說話要具體),互相鼓勵,將心比心
●分組─
互動:選宣
影音:熊貓 扭牛 貴乓
平面及展場:人球 鬼龜
網站:QQ
●新組長選宣,大家一起加油優
(P)
-
下次開會時間 :
11/23 18:00 要做進度驗收 GOGO
●個人時間管理做好,大四好吃又好玩
●以後每週將予以驗收各自負責進度
●定期與老師開會。各自進度可私下找老師討論
●有禮貌(說話要具體),互相鼓勵,將心比心
●分組─
互動:選宣
影音:熊貓 扭牛 貴乓
平面及展場:人球 鬼龜
網站:QQ
●新組長選宣,大家一起加油優
(P)
-
下次開會時間 :
11/23 18:00 要做進度驗收 GOGO
2009年11月10日
[ GO ] 咖啡要喝對時機
書 , 筆記本 , more n more~ / Q牛P...誰都可以帶
書架 / 牛
各種筆 / Qmi
眼鏡 / Qmi Panda
植物 / Panda
手G / Q P...任何都帶
布 / Qmi
相G / Panda
--------------------------------
手套...其餘我想想 / Qmi
1. Qmi 中午處理器材.攝影棚借用事情 (或許要到下午才找到老師簽名)
2. 有到學校上課的先把道具帶來
2. 以身邊親朋好友先做實驗
3. 桌子上的測驗 > 問問題 (拿黏土)
4. 影片整理, 轉化測試
2009年11月8日
2009年11月7日
2009年11月4日
2009年11月1日
2009年10月30日
[ 公告 ] 聯展開會事項
目前有要參加聯展的組數減少
只剩六組
DASH。八口人。Whatever gogogogogogoggogogogogogog。
渼代誌。Drop。跟情趣那組
因為展覽組數變少,場地可能會稍微更動一下吧
目前有
2組互動。
2組動畫。
1組平面。
1組就DASH
幹部分配
總召 姬姊
企劃 八口人。Drop
場務 go go 。 情趣他們
宣傳 渼代
然後...場地的話..
如果要在高雄展,大家願意嗎!?
這是 By the way
然後作品集
今日上課..老師給我們看了謀位學長的自傳(感人)
加上他個人簡歷
然後..就研究上刺圖書館那個教育啥鬼東西查論文之類的
在來..就跟老師討論個人簡介與自傳
下禮拜上課討論草圖
只剩六組
DASH。八口人。Whatever gogogogogogoggogogogogogog。
渼代誌。Drop。跟情趣那組
因為展覽組數變少,場地可能會稍微更動一下吧
目前有
2組互動。
2組動畫。
1組平面。
1組就DASH
幹部分配
總召 姬姊
企劃 八口人。Drop
場務 go go 。 情趣他們
宣傳 渼代
然後...場地的話..
如果要在高雄展,大家願意嗎!?
這是 By the way
然後作品集
今日上課..老師給我們看了謀位學長的自傳(感人)
加上他個人簡歷
然後..就研究上刺圖書館那個教育啥鬼東西查論文之類的
在來..就跟老師討論個人簡介與自傳
下禮拜上課討論草圖
2009年10月26日
[ 公告 ] 091025
影片:3 + 1(組)
三小一大
1.累積2.蝴蝶效應3.時間4.....
一人導一部
手法:照片拼貼式
經驗像是烙印,不斷累積,最後形成了習慣
網頁方面,像夾麵包飯菜的方式,把正確菜色夾進盤子裡,
才能進去下一步畫面,此時這些小菜色,就等於是謀部分作品的原素
讓試用者先大致上run過,再進入主畫面的玩法
or網頁顛倒法
第三次提報 兩人輪班方式運行
----
週三圖書館開會
三小一大
1.累積2.蝴蝶效應3.時間4.....
一人導一部
手法:照片拼貼式
經驗像是烙印,不斷累積,最後形成了習慣
網頁方面,像夾麵包飯菜的方式,把正確菜色夾進盤子裡,
才能進去下一步畫面,此時這些小菜色,就等於是謀部分作品的原素
讓試用者先大致上run過,再進入主畫面的玩法
or網頁顛倒法
第三次提報 兩人輪班方式運行
----
週三圖書館開會
[ 分享 ] Piano stairs 「趣味理論」的實驗
台灣醒報特約撰述邱文福報導】瑞典首都斯得哥爾摩一處捷運站的實驗發現,「有樂趣」的樓梯色彩設計,可以改變人們走樓梯或搭電扶梯的習慣。實驗證明,高達66%的人,會因為樓梯出現「琴鍵」般黑白設計的臺階,於是自動選擇走樓梯。
如何讓人自然產生愛走樓梯的行為模式?這項「趣味理論」的實驗,出現讓人驚異的行為模式改變。
如何讓人自然產生愛走樓梯的行為模式?這項「趣味理論」的實驗,出現讓人驚異的行為模式改變。
2009年10月25日
2009年10月24日
[ 分享 ] The Khronos Prohector 時間投影機
時間投影機 The Khronos Projector
阿法羅˙卡西那立(Alvaro Cassinelli)於1972年出生於烏拉圭,於巴黎完成大學及碩士學位,並於2000年完成巴黎第四大學的物理博士學位。現為日本東京大學資訊科技研究所助理教授,石川並木小室研究室的研究助理,於2005年創作《時間投影機》作品,同時獲得日本媒體藝術祭藝術類大獎。
《時間投影機》可讓參觀民眾體驗突破傳統的影像控制、透過一種嶄新互動的操作形式:藉由觸碰螢幕,參觀民眾即可同時將影像快轉或倒退,例如:隨心所欲地將選取的影像搖晃或扭曲變形、快轉或迴帶、將影像拉近或推遠、從白天的景像推向夜景等。以互動方式將影片中剪輯的各段時空資料重組處理成二維的時間序,同時藉由具體又具人性化的人機介面,使觀眾透過自己的手實際深刻地感受時空實體的塑造。
這是第一件以互動方式來隨意操控影像「時空」順序的裝置作品,以這樣的形式而言,《時間投影機》可視為人類能依自己的速度節奏和意志將影像時空順序重塑探索的一種研究介面,也可視為將一般影像重製成即時互動的立體影像機器。註:Khronos來自於希臘神話,意指「時間」。
卡西那立於1972 年出生於烏拉圭,旅居法國時取得電信工程學位和物理學博士,現為日本東京大學石川並木小室研究室副教授,致力於發展新成立的超意識團隊 (www.k2.t.u-tokyo.ac.jp/perception/)。卡西那立目前的研究主要在於人類與電腦介面,以加強人類的溝通和表達。他熱衷於在科學和藝術的邊界領域研究。
重要經歷、展演及獎項
2007 與喬特倫 (Chatelain) 教授和D.真鍋 (D. Manabe) 一同參與視聽表演 《dischorde》,日本東京都現代美術館
2006 《時間投影機》,奧地利林茲電子藝術節互動藝術部門榮譽提名
2005 《時間投影機》,日本第九屆日本媒體藝術祭藝術類大獎
網站:http://www.k2.t.u-tokyo.ac.jp/members/alvaro/Khronos/
資料來源:台北數位藝術節
2009年10月22日
2009年10月20日
2009年10月19日
[ 公告 ] 091018 輪扣
三十天要去到
[film] 劇本 詳細內容等
[web] 主要架構
[visual] 轉換方式
[interaction] 程式跑跑
[graphic] 企劃呈現方式
環境記錄 / 環境的條件造成的習慣
上山下海兵分兩路
A: Panda, Qmin, Sean
B: Navel, Nuoo, Rex
下周驗收項目
個人習慣記錄 n 環境記錄 n 分工雛形
鏡子習慣要繼續進行
周三遇到強颱停止上班上課
我們下周日444見
[film] 劇本 詳細內容等
[web] 主要架構
[visual] 轉換方式
[interaction] 程式跑跑
[graphic] 企劃呈現方式
環境記錄 / 環境的條件造成的習慣
上山下海兵分兩路
A: Panda, Qmin, Sean
B: Navel, Nuoo, Rex
下周驗收項目
個人習慣記錄 n 環境記錄 n 分工雛形
鏡子習慣要繼續進行
周三遇到強颱停止上班上課
我們下周日444見
2009年10月15日
[ 公告 ] 1015 線上meeting
【各部門領導人】
影片三導《熊》《貴》《牛》
網頁製作《裘》
視覺轉化《龜》
互動程式《羊》
平面呈現《仁》
-----------------------------------------
各領導人找幾個partners一起努力吧 !!!
WEGO GO!
影片三導《熊》《貴》《牛》
網頁製作《裘》
視覺轉化《龜》
互動程式《羊》
平面呈現《仁》
-----------------------------------------
各領導人找幾個partners一起努力吧 !!!
WEGO GO!
2009年10月14日
[ 公告 ] 2009/10/14 in 401
默劇.簡單的小劇情+小物件(意識)
1.嘖!你又來了!!
2.框框(累加)
生.旦.淨.末.丑.雜+合體(環境)
(三人撰寫,一人規劃兩角)
拍攝(場記.道具.燈光.買零食)
剪接(音樂)
分工部分...請自行挑選(負責人)
1.影片*3 --------------->競爭對手目前有P.Q.N
2.Web*1 --------------->競爭對手目前有P.Q
3.視覺轉化*1 --------------->競爭對手目前有N
4.互動*1 --------------->競爭對手目前有羊.瘍.養.氧
5.平面(+企劃...小紙本等)*1 --------------->競爭對手目前有N
明晚線上開會 填選自願 以上職位任你挑選
--------------------------------------------------------
健康小叮嚀
你有健康「好」習慣嗎?
在日本,慢性病又稱為「生活習慣病」,可見慢性疾病與日常生活中的行為息息相關。
在台灣我們常常聽到許多慢性病都有「年輕化」的趨勢,未能在年輕時就建立起良好生
活習慣是疾病產生的主要原因。
減去壞的不健康習慣,加強好的健康習慣 = 健康促進
養成健康,就在當下
1.嘖!你又來了!!
2.框框(累加)
生.旦.淨.末.丑.雜+合體(環境)
(三人撰寫,一人規劃兩角)
拍攝(場記.道具.燈光.買零食)
剪接(音樂)
分工部分...請自行挑選(負責人)
1.影片*3 --------------->競爭對手目前有P.Q.N
2.Web*1 --------------->競爭對手目前有P.Q
3.視覺轉化*1 --------------->競爭對手目前有N
4.互動*1 --------------->競爭對手目前有羊.瘍.養.氧
5.平面(+企劃...小紙本等)*1 --------------->競爭對手目前有N
明晚線上開會 填選自願 以上職位任你挑選
--------------------------------------------------------
健康小叮嚀
你有健康「好」習慣嗎?
在日本,慢性病又稱為「生活習慣病」,可見慢性疾病與日常生活中的行為息息相關。
在台灣我們常常聽到許多慢性病都有「年輕化」的趨勢,未能在年輕時就建立起良好生
活習慣是疾病產生的主要原因。
減去壞的不健康習慣,加強好的健康習慣 = 健康促進
養成健康,就在當下
2009年10月13日
2009年10月11日
[ 公告 ] 981011 返老還童
+紀錄拍攝時間表 ( every pm 1:15 ~ 1:45)
(二) 仁 牛
(三) 仁 牛
(四) Q Panda
(五) Q 乓
---------------------
+個人紀錄
宣宣 - 吸油 , 倒水 , 冰箱 , (web)
Q - web 留海
Panda - 挑食 , 牆壁貼 , web
乓 - 回收 , 手錶紀錄
牛 - 浪費食物 , 近視的美景
----------------------------------------------------------
10/13 (二) 6:00 ; 跟阿邦吃飯
10/14 (三) 某時 ; 看影片 [ 迷上癮 - Requiem for a Dream ]
10/18 (日) 小小紀錄報告 ; 輕鬆做,認真玩
[ meetin time ]
每周(三) 晚上 6:30 圖書館
每週(日) 下午 4:44 吃吃喝喝坐坐
*結束帶禱告
cu next time ---講 完
(二) 仁 牛
(三) 仁 牛
(四) Q Panda
(五) Q 乓
---------------------
+個人紀錄
宣宣 - 吸油 , 倒水 , 冰箱 , (web)
Q - web 留海
Panda - 挑食 , 牆壁貼 , web
乓 - 回收 , 手錶紀錄
牛 - 浪費食物 , 近視的美景
----------------------------------------------------------
10/13 (二) 6:00 ; 跟阿邦吃飯
10/14 (三) 某時 ; 看影片 [ 迷上癮 - Requiem for a Dream ]
10/18 (日) 小小紀錄報告 ; 輕鬆做,認真玩
[ meetin time ]
每周(三) 晚上 6:30 圖書館
每週(日) 下午 4:44 吃吃喝喝坐坐
*結束帶禱告
cu next time ---講 完
2009年10月7日
[ 分享 ] "創" "作"
書名: 賴聲川 的 創意學
今天看了此書1/3 , 有些不錯的東西跟大家分享...........
創意能不能學習?創意應該是要去發覺!
"創" "作" 是不同領域的, 創--"智慧" ; 作--"方法"
現在我們的教育大多偏向"作", 因為沒有老師敢教什麼是"智慧"
智慧 , 是生活 , 是哲學 , 是體驗 , 真理 ....
創意是由自己內再發出的 , 他是累積在身體裡的淺在機密檔案
外在的某些東西刺激 , 叫出這些檔案 , 讓他們串聯的過程 我們稱之"靈感"
不是沒有靈感 , 而是我們沒有設法打破屏障 , 讓我們淺在的機密檔案被遮蓋
"出題需要創意 , 解題也需要創意"
超凡的智慧能夠提出超凡的題目 ; 超凡的方法能夠做出超凡的解法 ,
風險大 , 成功機率也減少 , 相對的...
一旦成功了 , 所帶來的收穫也一樣超凡 !!!
--------------------------------------------
希望大家能夠更努力打破遮蓋自己的屏障 ,
打開每個人心中的秘密檔案 ,拿出你從小就在累積的"智慧"
這本書也能幫助你思考 , 幫助你尋找 ....
WEGO , 加油!!!!
qmin loves u
今天看了此書1/3 , 有些不錯的東西跟大家分享...........
創意能不能學習?創意應該是要去發覺!
"創" "作" 是不同領域的, 創--"智慧" ; 作--"方法"
現在我們的教育大多偏向"作", 因為沒有老師敢教什麼是"智慧"
智慧 , 是生活 , 是哲學 , 是體驗 , 真理 ....
創意是由自己內再發出的 , 他是累積在身體裡的淺在機密檔案
外在的某些東西刺激 , 叫出這些檔案 , 讓他們串聯的過程 我們稱之"靈感"
不是沒有靈感 , 而是我們沒有設法打破屏障 , 讓我們淺在的機密檔案被遮蓋
"出題需要創意 , 解題也需要創意"
超凡的智慧能夠提出超凡的題目 ; 超凡的方法能夠做出超凡的解法 ,
風險大 , 成功機率也減少 , 相對的...
一旦成功了 , 所帶來的收穫也一樣超凡 !!!
--------------------------------------------
希望大家能夠更努力打破遮蓋自己的屏障 ,
打開每個人心中的秘密檔案 ,拿出你從小就在累積的"智慧"
這本書也能幫助你思考 , 幫助你尋找 ....
WEGO , 加油!!!!
qmin loves u
2009年9月30日
[ 公告 ] 090930 開會紀錄
090930 1800 / 六樓偽討論室 / 噴乓裘妞鬼羊
1) 個人紀錄:每人三項(同時為以後加入影片元素)下周確認項目
3) 環境紀錄 (下周開動):
星期一 : 牛、龜
星期二 : 噴、裘
星期三 : 人爵
星期四 : 人、牛
星期五 : 羊、乓
btw大家去收收信
中秋節快樂,我們下周見
大家好好練GOGO拳,啾
1) 個人紀錄:每人三項(同時為以後加入影片元素)下周確認項目
3) 環境紀錄 (下周開動):
星期一 : 牛、龜
星期二 : 噴、裘
星期三 : 人爵
星期四 : 人、牛
星期五 : 羊、乓
btw大家去收收信
中秋節快樂,我們下周見
大家好好練GOGO拳,啾
2009年9月29日
[ 公告 ] 今日9/29
實到人數:五人(牛。Q。熊。郭香。龜)
應到人數:七人(牛。Q。熊。郭香。龜。羊。仁)
擬訂開會時間:
☆Monday 18:00(看心情)
★Wednesday 18:00
★Saturday free time(看心情)
★Sunday 16:00 好蒿辣靠
今日小叮嚀 羊毛快繳組費+500元唷!!><
今日小意外:2009年最新秋冬時尚拳法即將展開coming soon
今日開會:Secret!!
應到人數:七人(牛。Q。熊。郭香。龜。羊。仁)
擬訂開會時間:
☆Monday 18:00(看心情)
★Wednesday 18:00
★Saturday free time(看心情)
★Sunday 16:00 好蒿辣靠
今日小叮嚀 羊毛快繳組費+500元唷!!><
今日小意外:2009年最新秋冬時尚拳法即將展開coming soon
今日開會:Secret!!
2009年9月28日
[ 第七 ] 第二次提報老師建議
02 Whatevergogo
評審老師發問記錄
王董:構想和表現喜歡,但也高度質疑,有許多危險…
強調習慣,要很注意作品如何讓觀眾共鳴?如何表現理念?有純藝術創作的感覺。沒看到設計的內容,可能會變成無病呻吟。
裝置裝備:是你們要配合展場 or 展場配合你們?是要注意的。蠻鼓勵的,但要思考
阿諾:簡短的講一下,進度有點慢。需要先有想法:如何紀錄習慣?如何引起想像及吸引?
哪些想法在技術上可以成立?在課程上可以好好研究
阿勇:沒有架構。體感設計,建立互動關係,應該去做跨院系合作,資訊工程之類的,程式的設計有點困難。感應內容是什麼東西?互動產生什麼樣貌?要多思考
裕文:沒有實例,理解上會有些偏差。互動紀錄應試作呈現出來。
評審老師書面建議
[呂裕文]
1.看不到實作進度
2.提報的內容過於說明性,沒有實際的影像可以強化你們的主題,
因此,表現的真正目的變得非常不明確
[黃文勇]
1.該組設計內容屬於體感設計範疇,再深入了解什麼是體感設計
2.建議以跨院系合作整合創作
[汪鼎芳]
1.理念不錯,研究背景需多充實
2.互動設計需要電子工科背景的技術支援,如何解決這個問題呢?
3.資料得到之後,如何整理成資訊呢?外面公司收費相當高,本組同學又無背景。
[林子邦]
1.習慣的切入點/放大典,要整理/擴大,宜整理一下
2.試做太少,整組的互動性過低,達至目前水準偏低
3.小心平衡跨系合作,感應器應用可考慮,但宜小心
4.加快速度
[林宏銘]
記錄習慣還是需要鎖定一些有意思、被注意、能夠吸引別人關注這個主題的一些事情
試時得在某些地方、某些時間加入"創意"
課程在技術上的支援用創意來時寄放到課程上解決二者之間的關係,
這樣比較能實際解決問題
[王振安]
1.企劃書非常的混
2.要想辦法將一些"抽象"的概念,做比較具體視覺的說明符號
3.最後可能沒有設計,也可能只看見"把戲"(花樣)而已
4.當正式畢展時如何克服展場環境的問題,是大家跟你,還是你跟大家
5.這個"習慣"要注意"共鳴",否則成為"無病呻吟"
-----------
大家繳課表給我 (包括假日有事情也要寫出來)
pandalovesu@gmail.com
評審老師發問記錄
王董:構想和表現喜歡,但也高度質疑,有許多危險…
強調習慣,要很注意作品如何讓觀眾共鳴?如何表現理念?有純藝術創作的感覺。沒看到設計的內容,可能會變成無病呻吟。
裝置裝備:是你們要配合展場 or 展場配合你們?是要注意的。蠻鼓勵的,但要思考
阿諾:簡短的講一下,進度有點慢。需要先有想法:如何紀錄習慣?如何引起想像及吸引?
哪些想法在技術上可以成立?在課程上可以好好研究
阿勇:沒有架構。體感設計,建立互動關係,應該去做跨院系合作,資訊工程之類的,程式的設計有點困難。感應內容是什麼東西?互動產生什麼樣貌?要多思考
裕文:沒有實例,理解上會有些偏差。互動紀錄應試作呈現出來。
評審老師書面建議
[呂裕文]
1.看不到實作進度
2.提報的內容過於說明性,沒有實際的影像可以強化你們的主題,
因此,表現的真正目的變得非常不明確
[黃文勇]
1.該組設計內容屬於體感設計範疇,再深入了解什麼是體感設計
2.建議以跨院系合作整合創作
[汪鼎芳]
1.理念不錯,研究背景需多充實
2.互動設計需要電子工科背景的技術支援,如何解決這個問題呢?
3.資料得到之後,如何整理成資訊呢?外面公司收費相當高,本組同學又無背景。
[林子邦]
1.習慣的切入點/放大典,要整理/擴大,宜整理一下
2.試做太少,整組的互動性過低,達至目前水準偏低
3.小心平衡跨系合作,感應器應用可考慮,但宜小心
4.加快速度
[林宏銘]
記錄習慣還是需要鎖定一些有意思、被注意、能夠吸引別人關注這個主題的一些事情
試時得在某些地方、某些時間加入"創意"
課程在技術上的支援用創意來時寄放到課程上解決二者之間的關係,
這樣比較能實際解決問題
[王振安]
1.企劃書非常的混
2.要想辦法將一些"抽象"的概念,做比較具體視覺的說明符號
3.最後可能沒有設計,也可能只看見"把戲"(花樣)而已
4.當正式畢展時如何克服展場環境的問題,是大家跟你,還是你跟大家
5.這個"習慣"要注意"共鳴",否則成為"無病呻吟"
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大家繳課表給我 (包括假日有事情也要寫出來)
pandalovesu@gmail.com
2009年9月26日
[ 公告 ] 090926 開會紀錄
090926 1400 / 噴達家好擠好擠 / 羊毛熊貓QQ牛貴乓鬼龜
討論內容 :
1) RE0927提報
2) 跨系合作案企劃書(deadline1005)
3) 習慣短片主題confirm (生旦淨末丑雜)
Today's special :
big bird 哭哭
--------------------------------------------------------






Daddy辛苦了加油!
WE ARE ARTIST TOMORROW,黑白灰都可以
我們明天見!
討論內容 :
1) RE0927提報
2) 跨系合作案企劃書(deadline1005)
3) 習慣短片主題confirm (生旦淨末丑雜)
Today's special :
big bird 哭哭
--------------------------------------------------------
Daddy辛苦了加油!
WE ARE ARTIST TOMORROW,黑白灰都可以
我們明天見!
2009年9月23日
[ 提爆 ] 布丁頭
片頭:你又來了(動畫+SPD/改字型)
理念影片 : 氣球、水、腳印、螞蟻、沙漏、融冰、撲滿、加熱
理念細述:積沙成塔 (搭配小砂流動)
手法:分為三部分
1) 互動 : 施工中(程式學習)
2)記錄:記錄是一種過程,亦是一種行為的累積,分為個人、群體、環境。
將記錄得到的數據轉化為不同的表現方式來呈現。(藉由較誇張的方式讓人了解習慣的重要性)
1.每個人生活習慣的記錄軌跡
2.將來要做的紀錄項目
3)影片:利用影片的傳達性、劇情性,拍成數個關於習慣的短片,用以推廣及讓人省思習慣。
試作進度:理念的聚焦、主題確立,記錄部份的呈現
目標:同企劃
片尾:WHATEVERGOGO
-----------------------------
9/24 製作進度
(1) Q家拍攝標題文字畫面
(2) 紀錄的影片製作
(3) 電子檔素材製作完成
理念影片 : 氣球、水、腳印、螞蟻、沙漏、融冰、撲滿、加熱
理念細述:積沙成塔 (搭配小砂流動)
手法:分為三部分
1) 互動 : 施工中(程式學習)
2)記錄:記錄是一種過程,亦是一種行為的累積,分為個人、群體、環境。
將記錄得到的數據轉化為不同的表現方式來呈現。(藉由較誇張的方式讓人了解習慣的重要性)
1.每個人生活習慣的記錄軌跡
2.將來要做的紀錄項目
3)影片:利用影片的傳達性、劇情性,拍成數個關於習慣的短片,用以推廣及讓人省思習慣。
試作進度:理念的聚焦、主題確立,記錄部份的呈現
目標:同企劃
片尾:WHATEVERGOGO
-----------------------------
9/24 製作進度
(1) Q家拍攝標題文字畫面
(2) 紀錄的影片製作
(3) 電子檔素材製作完成
2009年9月22日
2009年9月21日
2009年9月20日
Strawberry Swing
they were sitting
they were sitting in the strawberry swing
every moment was so precious
they were sitting
they were talking in the strawberry swing
everybody was for fighting
wouldn’t wanna waste a thing
cold, cold water
bring me round
now my feet won’t touch the ground
cold, cold water
what ya say?
it’s such
it’s such a perfect day
it’s such a perfect day
i remember
we were walking up to strawberry swing
i can’t wait ’til the morning
wouldn’t wanna change a thing
people leaving all the time
inside a perfectly straight line
don’t you wanna just curve away
and it’s such
it’s such a perfect day
it’s such a perfect day
ah…
now the sky could be blue
i don’t mind
without you it’s a waste of time
would be blue
i don’t mind
without you it’s a waste of time
well the sky could be blue
could be grey
without you i’m just miles away
well, the sky could be blue
i don’t mind
without you it’s a waste of time
ㄜ...想讓大家看看而已!
這種MV手法有可能已經有人用過,可是我覺得很酷.
雖然是用一張照片一張照片這樣的串連播放,但讓人在無意間享受360度的空間樂趣!
2009年9月18日
[ 阿邦 ] 哥哥
090918 / 中華M / 全員到齊
空中跳舞:技術部分的盲點
關於跨系找個哥哥來合作,也許效果非預期,
或者協調中一個小環節沒有調整好,就會產生摩擦
也擔心在完成時由於很多部分假外人手,
作品的誠實度會不夠,力度也不夠深
建議也許可以做"轉換"的動作會容易些,
例如:蒐集一個城市的習慣,可以讓大家看見城市的呼吸
或者下午兩點熊貓在麥當勞翹腳習慣之歌
怕猴子破壞:未知狀態的發生是無法預期
讓使用者不停操作就有裝置被破壞的隱憂
也許可以考慮不去做操作,裝一群白老鼠在籠子裡讓觀者看
使用者便能有時間去處理信號
整理來說,
現在的起點和終點都是陌生的,要做有把握的事
未來的延伸性呢?期望拿到什麼?要給使用者結束後什麼感動?
作品現在是一個驚嘆號,而沒有讓人產生討論的問號
習慣這個理念還是可愛的,但也許手法還要再思考
成本是敏感&創意(你腦袋中有多少錢幣)
兩個思考方向
1)習慣的對象,是一個城市的習慣?一個人的習慣?時間或空間?
2)生產力的計算
--------------------------------------------------------
真心話時間之後的總結
whatever gogo!
空中跳舞:技術部分的盲點
關於跨系找個哥哥來合作,也許效果非預期,
或者協調中一個小環節沒有調整好,就會產生摩擦
也擔心在完成時由於很多部分假外人手,
作品的誠實度會不夠,力度也不夠深
建議也許可以做"轉換"的動作會容易些,
例如:蒐集一個城市的習慣,可以讓大家看見城市的呼吸
或者下午兩點熊貓在麥當勞翹腳習慣之歌
怕猴子破壞:未知狀態的發生是無法預期
讓使用者不停操作就有裝置被破壞的隱憂
也許可以考慮不去做操作,裝一群白老鼠在籠子裡讓觀者看
使用者便能有時間去處理信號
整理來說,
現在的起點和終點都是陌生的,要做有把握的事
未來的延伸性呢?期望拿到什麼?要給使用者結束後什麼感動?
作品現在是一個驚嘆號,而沒有讓人產生討論的問號
習慣這個理念還是可愛的,但也許手法還要再思考
成本是敏感&創意(你腦袋中有多少錢幣)
兩個思考方向
1)習慣的對象,是一個城市的習慣?一個人的習慣?時間或空間?
2)生產力的計算
--------------------------------------------------------
真心話時間之後的總結
whatever gogo!
2009年9月16日
[ 公告 ] 090915 明天出外景
時間: 20090915 2000
地點: 老地方
出席人員: 噴達,敦香,裘米,扭妞,鬼龜,人爵
-
1)企劃書
21號中午繳交。細節近期再討論,越早完工越好
2)電子檔
提報當日以模擬影片呈現試作效果,暫定拼貼2D呈現環境部分
3)跨院系計畫
詳細格式已MAIL給你們。內容部分可以跟企劃一起討論。
deadline是10/05,至少要提早一週完成給昭雄哥。
-
anyway大家快去收信。
火力全開了喔!希望以後不要為了提報而準備
是照我們自己的進度做衝刺!
PS 選宣人間蒸發!!!欠我的勾勾還沒履行以及今天無故曠職壞壞
欠債的人要記得繳給鬼龜...鬼龜最可哀了啾啾
地點: 老地方
出席人員: 噴達,敦香,裘米,扭妞,鬼龜,人爵
-
1)企劃書
21號中午繳交。細節近期再討論,越早完工越好
2)電子檔
提報當日以模擬影片呈現試作效果,暫定拼貼2D呈現環境部分
3)跨院系計畫
詳細格式已MAIL給你們。內容部分可以跟企劃一起討論。
deadline是10/05,至少要提早一週完成給昭雄哥。
-
anyway大家快去收信。
火力全開了喔!希望以後不要為了提報而準備
是照我們自己的進度做衝刺!
PS 選宣人間蒸發!!!欠我的勾勾還沒履行以及今天無故曠職壞壞
欠債的人要記得繳給鬼龜...鬼龜最可哀了啾啾
2009年9月14日
2009年9月11日
2009年9月10日
[ 公告 ] 090910 白色戀人好甜
時間: 20090910 1330
地點: 老地方
出席人員: 噴達,敦香,選宣,扭妞,鬼龜,人爵
--
昭雄哥說行為偵測難度太高,因為必須做到範圍感應
所以我們能善用的技術就是設定"點"來感應,
感應到之後就能啟動動作用FLASH就可以達成,嘟好是邦邦的強項。
設備部分也只需要簡單的投影機、單槍、攝影機、音響等(hope so)。
產學案是同時要進行的目標,昭雄哥部分能offer寫程式的電通抵迪。
--
內容定案:移動城市
以顛覆習慣為主軸發展。
利用熟悉的環境空間為主景,
卻須持非常理習慣來啟動新事件讓遊戲繼續,
要讓大家匆匆忙忙趴啦趴啦, 再從中catch使用者反應,
並且再利用予以回饋(展場、影片、商品等)。
--
吸油面紙八折。
[ 公告 ] 0908 開會紀錄
時間: 9/8 , 2009
地點: 粉樂町
出席: 熊貓. 裘米. 牛. (3位)
議題: 設定內容
--------------------------------
製造一個環境>
給關者產生反應>
我們捕捉後重新製作成有趣的產物>
(影片.客製產品.一串密碼.....etc)

由於一直無法全員到齊, 無法進行分工 , 下次開會將要進行細分
預定開會時間 2009/09/1 無故缺席也沒請假者 今晚這桌你請客 hahaha
地點: 粉樂町
出席: 熊貓. 裘米. 牛. (3位)
議題: 設定內容
--------------------------------
製造一個環境>
給關者產生反應>
我們捕捉後重新製作成有趣的產物>
(影片.客製產品.一串密碼.....etc)

由於一直無法全員到齊, 無法進行分工 , 下次開會將要進行細分
預定開會時間 2009/09/1 無故缺席也沒請假者 今晚這桌你請客 hahaha
2009年9月4日
2009年8月30日
2009年8月29日
[ 還笑 ] 0829 第一次提報老師建議
02 Whatevergogo / 待修正
評審老師發問記錄
王董:構想不錯,但裝置方向太過於純藝術當代。可以在視覺部分再考慮一下。
用框框象徵習慣太抽象。習慣跟觀念理論,設計部分要有系列的要讓人清楚的了解。
阿諾:互動關係一定要66次?在新一代展場上,無法達到66次的重複,
無法在互動的形式下,擷取到一個人的習慣。
阿邦:你們的裝置聽起來可以放在家裡記錄個人習慣,放在展場可能要以短時間的裝置去作發展。
可以嚇一下人啊,maybe catch人臉。
沒有把概念完整表達出來。準備不夠,還笑!
裕文:好習慣增強與壞習慣消除,並沒有界定好習慣與壞習慣,如何解決這問題?
金玉:意識面比較弱:習慣與行為的關聯,無意識的反應,
讓人察覺自己的習慣,但要不要改變是由個人去斟酌,不用特意去區分好壞。
鼎芳:商業利益不會是你們的目標,測試習慣的特定目標(ex:特殊兒童)
原本的範圍太大了,把目標確定,很值得發展。
耘之:我也要當型男! 把動物面具拿下來啊,我才知道你們的反應啊
評審老師書面建議
[ 裕文 ]
好習慣的增強,壞習慣的消弱是你們的主題,但卻未見對習慣的界定有所說明, 因此,如何透過互動方式來解決上述的問題?
[ 金玉 ]
習慣和行為的關係可以再詳細探討,習慣是行為的累積,在沒有察覺的狀態下,
形成無意識的反射,互動裝置應該把握機會,讓互動參予者,可以因會心並形成覺察,那將會很有趣。
[ 猛爸 ]
1.請考慮商品的內容
2.習慣=重複=停太久=風俗
可考慮習慣的紀錄片當成前導研究
3."切勿執著於互動"
[ 汪汪 ]
1.企劃書內"目標三"發展相關週邊,達到商業利益,不該是你們的目標
2.請再將"習慣"範圍縮小(指定協助的特定對象)
[ 小邦 ]
有點形式大過內涵,沒有看到你怎樣"帶"出來,形成具體視覺(或更多),記得要"實在"為先。
[ 阿諾 ]
1.習慣與展出之間可以再想一下
2.經驗的累積,怎麼在現場展出時辦到?
[ 振安 ]
1.這方面題材本身算是很當代潮流的表現,
以"互動"也很挑戰性,但目前為止尚未有新的論點與做法形式
2.或者也可多提一些他人作品來做比較
3.有很多當代藝術作品可以多看多找一些自我比較參考
4.人的習慣(慣性)這話題不錯
5.也許有創作,但要注意"設計面"的形式呈現
6.框框很難令人想到"習慣":重複的視覺元素觀念可考慮
---
大家辛苦了,今天很棒
評審老師發問記錄
王董:構想不錯,但裝置方向太過於純藝術當代。可以在視覺部分再考慮一下。
用框框象徵習慣太抽象。習慣跟觀念理論,設計部分要有系列的要讓人清楚的了解。
阿諾:互動關係一定要66次?在新一代展場上,無法達到66次的重複,
無法在互動的形式下,擷取到一個人的習慣。
阿邦:你們的裝置聽起來可以放在家裡記錄個人習慣,放在展場可能要以短時間的裝置去作發展。
可以嚇一下人啊,maybe catch人臉。
沒有把概念完整表達出來。準備不夠,還笑!
裕文:好習慣增強與壞習慣消除,並沒有界定好習慣與壞習慣,如何解決這問題?
金玉:意識面比較弱:習慣與行為的關聯,無意識的反應,
讓人察覺自己的習慣,但要不要改變是由個人去斟酌,不用特意去區分好壞。
鼎芳:商業利益不會是你們的目標,測試習慣的特定目標(ex:特殊兒童)
原本的範圍太大了,把目標確定,很值得發展。
耘之:我也要當型男! 把動物面具拿下來啊,我才知道你們的反應啊
評審老師書面建議
[ 裕文 ]
好習慣的增強,壞習慣的消弱是你們的主題,但卻未見對習慣的界定有所說明, 因此,如何透過互動方式來解決上述的問題?
[ 金玉 ]
習慣和行為的關係可以再詳細探討,習慣是行為的累積,在沒有察覺的狀態下,
形成無意識的反射,互動裝置應該把握機會,讓互動參予者,可以因會心並形成覺察,那將會很有趣。
[ 猛爸 ]
1.請考慮商品的內容
2.習慣=重複=停太久=風俗
可考慮習慣的紀錄片當成前導研究
3."切勿執著於互動"
[ 汪汪 ]
1.企劃書內"目標三"發展相關週邊,達到商業利益,不該是你們的目標
2.請再將"習慣"範圍縮小(指定協助的特定對象)
[ 小邦 ]
有點形式大過內涵,沒有看到你怎樣"帶"出來,形成具體視覺(或更多),記得要"實在"為先。
[ 阿諾 ]
1.習慣與展出之間可以再想一下
2.經驗的累積,怎麼在現場展出時辦到?
[ 振安 ]
1.這方面題材本身算是很當代潮流的表現,
以"互動"也很挑戰性,但目前為止尚未有新的論點與做法形式
2.或者也可多提一些他人作品來做比較
3.有很多當代藝術作品可以多看多找一些自我比較參考
4.人的習慣(慣性)這話題不錯
5.也許有創作,但要注意"設計面"的形式呈現
6.框框很難令人想到"習慣":重複的視覺元素觀念可考慮
---
大家辛苦了,今天很棒
2009年8月25日
2009年8月18日
[ 噴哥 ] 大假之後
hey guys
救災的救災
充電的充電
24號恢復上班上課及提報進度要修完
提案前要先全跑過一次給Pong看
也因為時間增加所以希望我們能把細節做足
daddy記得把你的speech稿mail給三隻小動物
寫些
救災的救災
充電的充電
24號恢復上班上課及提報進度要修完
提案前要先全跑過一次給Pong看
也因為時間增加所以希望我們能把細節做足
daddy記得把你的speech稿mail給三隻小動物
寫些
2009年8月14日
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