打包房間好累
東西慢慢的收拾
看到我們以前從發想開始的習慣紙條
到草稿
從一開始徬徨無知
到最後我們居然能完成“像學長姐”一樣的畢業展
在不知不覺當中我們都成長了很多很多咧!!
實在是整理東西整理到很累很累很累來抒發一下
我已經開始想念大學生活了。
親愛的WEGO們
祝福大家天天能吃飽天天能開心
遇到困難請記得
whatever, Go go!
嚴肅思考,輕鬆面對
噢,
掰掰囉!
大裘米
02 Whatevergogo /
畢業製作指導老師群
[張耘之] 控制主機之外型要美化。
[林宏銘] 細部還需要再花時間處理,概念有點開始模糊。
[林子邦] 1. 趕進度
2. 穩定度要提升
3. De Bug
外聘評審群
[楊佳璋] 1.習慣的結果,可否多些有趣跟創意。
2 .整體都太過單調。
[陳進東] 1.遊戲主題太嚴肅,可以再活潑、有趣、生動,
多一些故事的密度與深度。
2.建議設計有獨特性與高識別度的LOGO強化品牌價值。
[許雲翔] 遊戲不夠直覺,應思考控制器與遊戲的關連。
系上老師評審群
[吳青惠] 遊戲特質元素需加強,但執行成效完整。
[鄧偉炘] 1.有趣
2.互動裝置全由本系學生完成實尾難得
3.片頭動畫的故事性再加強。
[許華宜] 遊戲很好玩,視覺+遊戲很有風格。
[陳儒毅] 很不錯的嚐試,只是動作太笨拙了些。
[黃郁升] 許多細節尚未完整,血量也要kuso!
打鬥的音效沒有?
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衝了
無論如何一定要看這片
第一次看到這種手法令人百思不解
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